《蜀山剑侠传》“四维格斗”深度评测

互联网 | 编辑: 2013-03-04 10:15:41转载

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《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于3月1日开启不删档封测,首次正式面向市场推出。在经历了为期3年研发和1年技术封测后,不难看出,无论开发方还是运营商,都对游戏进行了足够时间的完善和改进。那么,这款号称“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”新游,是否达到甚至超过各方预期呢?

《蜀山剑侠传》登陆界面

下面就由笔者对《蜀山剑侠传》不删档封测版本,就游戏基本信息、感官体验和核心玩法方面,进行一次详尽评测,也希望可以为关注这款游戏的玩家提供更多帮助。

《蜀山剑侠传》人物创建界面

一、游戏基本信息

游戏名称:蜀山剑侠传

游戏画面:全景3D

游戏类型:横版格斗

游戏题材:仙侠

开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室

运营公司:光宇游戏

收费模式:时间免费/道具收费

官方介绍:

《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

《蜀山剑侠传》人物背景介绍

评测使用电脑配置(两台):

CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G      CPU:Intel Pentium Dual E2160 双核1.8G

显卡:NVIDIA GeForce GTX660M 显存2G   显卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 显存512MB

内存:8G DDR3 1600MHz                 内存:2G DDR2 SDRAM 667MHz

为更全面体现游戏在不同测试平台环境的表现,我使用了全默认配置及最高配置分别进行测试。游戏帧数表现稳定运行流畅,仅在过图载入速度和最大分辨率上有些许差别,游戏的优化做得如此到位,让笔者着实吃了一惊。

《蜀山剑侠传》新手村截图

二、感官体验

《蜀山剑侠传》对外宣传所使用的游戏引擎名为Gamebryo,与许多单机游戏迷熟知的《上古卷轴》相同。理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。那么在《蜀山剑侠传》中,这款引擎发挥了几层功力呢?

《蜀山剑侠传》开视角截图

1.视觉感受

关键词:高清、立体、特效

优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

肉眼可以分辨成都的区别于同类产品的高清画面,是这款游戏最大亮点之一。逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

游戏中3D粒子技术使用广泛,尤其对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

角色技能特效特色鲜明,并没有一味追去无脑炫目进行设计,恰到好处的表现了每个职业的性格特征。

《蜀山剑侠传》闯关技能截图

《蜀山剑侠传》副本实景截图

不足之处:部分时装及个别人物造型美感不足,人物细节需加强

稀有时装天空套美型十足,新的落雪套装不禁让人回想起《雪山飞狐》,但其他套装美感略欠。

作为热门职业的鬼差,在动作设计和技能特效表现力上无可挑剔,但有别于主流审美观的另类造型另笔者略感遗憾。不过既然是唯一的反派角色,设计团队的考虑也不无道理吧。

将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

《蜀山剑侠传》时装展示

2、操作感受

关键词:打击感、点判定、连招、上手度

优势点评:引擎强劲使游戏物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。

固有连招模式在游戏中仅能勉强应付刷图,在PK中似乎是行不通的。因为,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色处于僵直、眩晕、束缚等不同状态,会有不同“连招”顺序。也可以理解为“立体式微位移”。

游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》强打击感截图

《蜀山剑侠传》立体格斗截图

不足之处:入门容易,专精难。

明显区别于同类游戏的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,但要运用通达难度颇大。例如“堕魂、罗刹、散手”这样的高操作要求强势PK职业,相对平A流职业更难掌握。

上手度的差异对玩家容易产生误导,尤其关于游戏平衡性方面,或成为降低玩家接受度的隐忧。

《蜀山剑侠传》PK截图

三、核心玩法

《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观,汲取原着精髓并巧妙融合横版格斗网游核心玩法,与官方宣称的“游戏原景重现上古仙侠江湖纷争乱斗场景”基本吻合。

1、职业体系

关键词:升华

优势点评:原有职业青出于蓝,新创职业张力十足。

社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。

前次测试版本中重做后强势登场的职业仙子,在本次封测中鲜有人使用,看来多数玩家并未看出其萝莉外表下隐藏着的残暴之心。

五大门派十个转职分支50级觉醒技能全部升级,完成后进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,可选择范围丰富。

《蜀山剑侠传》战斗截图1

《蜀山剑侠传》战斗截图2

不足之处:仍然无法选择性别。

横版格斗网游不能选择角色性别的通病,此时再提已是老生常谈。《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,但仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,不知道今后版本是否能为国人玩家带来意外之喜。

2、副本系统

关键词:实景、活动、互动

优势点评:副本场景全面升级,活动进一步丰富。

开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与玩家互动等方面,均比过往进一步提升。

不删档封测版本活动数量猛增至24个,相较前一次封测进步巨大。登录角色后有清晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也不至于真元耗尽无事可做。

《蜀山剑侠传》广博录

《蜀山剑侠传》活动截图

不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。

在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。

不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。

《蜀山剑侠传》高级副本

3、竞技系统

关键词:自由、公平、崇拜、人性化

优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。

PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。

PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。

PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的22级已转职剑灵,在尝试PK时就有被15级左右未转职职业打败的经历。

擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。

《蜀山剑侠传》自由PK

不足之处:观战设定无改观,自动录像系统取消。

观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。在前一次封测中获得好评的自动录像系统取消,是一个遗憾。

《蜀山剑侠传》擂台比武

整体来说,《蜀山剑侠传》在2013年初让人眼前一亮,是横版格斗类游戏中较为出色的一款作品。经过测试,共盘点出以下优势特征:3D立体高清画面、真实打击效果、纯粹中国仙侠题材、自由全景格斗,基本符合游戏研发商“有维度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”宣传概念。

 

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