本文作者Sean Hollister是theverge资深游戏测评和记者。文中他将带我们展示整个E3 2013上当前游戏的变革和未来的可能。
更为真实的动态反馈
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这些场景之所以如此震撼的另一个原因是其实跟图像本身没有关系。我们所体验到的如此逼真的感受还来自于开发者对真实世界的模拟。其中体育类的游戏更是如此,开发者们不仅有可能只为玩家的一个动作绘制1000张的动画,并且游戏会根据玩家当前的每一个动作计算下一步的反馈。
光环5
刺客信条4
在战地4中,当你沿着航母断裂的甲板一路冲杀,航母在咆哮的海浪中不断下沉,海水不断从冲刷甲板——你可以对着盘旋的F18战斗机发射一枚炮弹,然后看着它从天空坠落,铝制的机翼跟甲板碰撞而断裂,并很快划入海中。
说到海洋,这几乎是这些游戏的一个主题:巫师3,刺客信条:黑旗,还有战地4——这些游戏都让玩家处在一个风暴的海洋之中,前两款甚至让那些动态的天气能真正影响到游戏,而不仅仅只是装饰性的背景。
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