心有余而力不足《忍者神龟:脱影而出》点评

互联网 | 编辑: 2013-10-17 00:00:00原创 一键看全文

心有余而力不足《忍者神龟:脱影而出》点评

超级英雄题材

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众所周知动视有很多超级英雄题材的授权游戏阵容,包括《死侍》、《蜘蛛侠》,而这一部的《忍着神龟》也是其中之一,而且是系列三部曲中的第一部,不过开发者在上手的教学显然不够用心,当我笨手笨脚,举步蹒跚的伴随着友好的60帧完成了教程之后,游戏这才进入主题,四只忍者龟造型还原让我眼前一亮,在适应了不算流畅但比较过瘾的战斗之后,游戏体验一点点的上升了。

挑战模式解锁需要完成第一章主线

过场动画静态图片与配音结合

神龟亮相:建模还是不错的

工作室对于忍者神龟有多么热爱,这从四只乌龟的对话和口头禅中就能清晰的感觉得到。每一个神龟的个性都融入到了他们多种多样的战斗风格和杂耍般的技能之中,而且值得一提的是,没一个神龟的技能发展深度在本作中尤为突出,而且每一个角色的进化和成长甚至超过了一些RPG,而决定每只神龟的技能特色是一个非常纠结但是又具有成就感的过程。

每一只神龟都有自己的独特技能

游戏也存着这眩光过重的缺陷

技能提示于战斗开始之前出现

让小编我比较惊奇的是这款游戏的菜单中没有任何提供画质的调节选项,仅仅只有分辨率能够改变,大胆猜想是为了能够节省成本,毕竟对于动作游戏来说打斗的流畅度是首要的,但开发组居然连最起码的抗锯齿都不提供这有点匪夷所思了。同时游戏也没有比较明显的任务指示,需要玩家细细寻找。

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