心有余而力不足《忍者神龟:脱影而出》点评

互联网 | 编辑: 2013-10-17 00:00:00原创 一键看全文

心有余而力不足《忍者神龟:脱影而出》点评

提供探索的其他模式

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除了与电脑AI合作故事模式之外,游戏还提供了其他模式和内容供玩家探索完成,其中包含了许多挑战地图,而且玩家还可以同其他3名玩家一起以合作的方式完成故事模式。甚至可以进行双人本地合作,提醒玩家的要注意的是游戏镜头运用非常飘,游戏前需要适当调整灵敏度,跳过一些墙壁的时候镜头运用也比较古怪,总是找不到你跳跃的方向,过场动画虽然略显单调,但卡通场景与配音的组合小编倒也觉得比较有儿时动漫的感觉。

混战时用嘲讽 然后团队连击

也许游戏能让玩家找回当年街机的感觉,菜单中提供了一个只有战斗的横版过关的故事模式,而且你的角色进度会被继承,但与之而来的延迟卡顿等问题也一道来了,如果你能忍受这些问题的话,相信只有战斗的而无故事的游戏体验绝对比其他模式要好很多。

总部的训练场 熟悉每一招

游戏有着RPG那样的装备升级系统

游戏BGM比较带感,是一种具有很强节奏感的的电子迷幻音乐。类似弦乐手法的堆叠旋律,或是跳跃式的音符。你可以很轻易的感受出游戏音乐所营造的这种激烈梦幻的战斗气氛。

嘴角勾起一抹浅笑 相当的猥琐

总评:

通过游戏可以看出工作室对忍者神龟的热爱,玩家也能在游戏的战斗体验中找到比其他忍者神龟游戏更逼真的感觉。而超级粉更是能够忽略一系列的操控和技术问题而全身心的代入到游戏中,游戏的加分点在于对每只神龟的技能发展和团队组合打法,爽快的动作加上击倒敌人时的子弹时间让整体演出效果华丽十足,不过也仅限于此了。并不推荐所有动作游戏爱好者。

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