DX10巨兽显现 ATi HD 2900XT架构详解

互联网 | 编辑: 2007-05-15 00:01:00原创 一键看全文

正如同当初测试Nvidia GeForce 8800GTX那样,整个PChome评测中心ExplorerWorks硬件评测室再次进入DX10的“翡翠梦境”。我不认为在短短几天的评测中,就能对ATi R600这个全新的架构能有多深刻的了解和认识。但作为一个评测编辑,我会尽力把所获得的资料,数据以及测试的成绩一

ATi HD 2900XT,A+A的强强组合产物

如今我们所能看到的R600,不但完全符合微软DirectX 10.0所要求的,支持各类API技术,并升级了更多值得期待的全新技术和功能。这其中除了DX10.0所倡导的USA(Unified Graphics Cre Architecture):把那些个着色单元一股脑儿统统“捏”在一起。不再有硬件化的某Shader区分,只是仍旧有不同的渲染方式之别。不管某款游戏需要何种着色单元,无论什么场景或角色需要哪些渲染方式及程度,均能根据实际需求来进行像素或者顶点的处理。这么做的好处显而易见,着色器们根据实际需求各司其职,不再有资源空闲和资源浪费的情况出现。同时这也能更好的兼容以往游戏,当然这需要在驱动等方面进行更多配合。所有的运作过程被简化为统一着色单元——>RP——>显存交换。

如今在R600背后我们能看到AMD Logo

同时,ATi R600内部集成了64个多流程处理单元,每一个单元能同时处理4D+1D数据(D可看作对于像素,顶点方面的着色,渲染或者位图等方面的处理)。正因为此,ATi R600核心的处理能力被大幅提升,因此其流处理器可理解为64*5=320个。这些流处理器可对顶点、几何和像素着色的动态负载平衡和资源分配,通用指令集和纹理单元访问,支持所有类型的着色器 。同时专用分支执行单元和纹理寻址处理器。

用料奢侈优秀一向是ATi高端显卡特色

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑