DX10巨兽显现 ATi HD 2900XT架构详解

互联网 | 编辑: 2007-05-15 00:01:00原创 一键看全文

正如同当初测试Nvidia GeForce 8800GTX那样,整个PChome评测中心ExplorerWorks硬件评测室再次进入DX10的“翡翠梦境”。我不认为在短短几天的评测中,就能对ATi R600这个全新的架构能有多深刻的了解和认识。但作为一个评测编辑,我会尽力把所获得的资料,数据以及测试的成绩一

ATi HD 2900XT,强大的320流处理器

资料: R600内部320个流处理器针对所有操作的可提供128 位浮点精确度支持。其内部命令处理器可有效降低 CPU 负担。并具备着色指令和以及恒定缓存。其能力包括每时钟周期高达80次纹理拾取,每像素高达128个纹理。同时全面结合的多层纹理缓存设计,支持DXTC和3Dc+等纹理压缩;支持高分辨率纹理(高达 8192 x 8192)。并全面结合的纹理 Z/模块缓存设计。具有双侧分层 Z/模块缓冲 初期 Z 测试、Re-Z、Z范围优化,以及快速Z清除,无失真的Z和模块压缩(高达 128:1)能力。具有无失真的颜色压缩(高达 8:1),8 个渲染目标 (MRT),并支持抗高级锯齿技术。并可支持物理加速处理技术。

8+6Pin供电提供给R600 160W左右的供电

而面对微软DX10.0方面的应用,R600全面支持Shader Model 4.0,包括具有几何着色器(Geomerty Shader,从一些资料中我们了解,这种渲染方式主要将应用于脸部皮肤等高多边形处理状态,提供更为真实的动画渲染等方面的应用)。支持流输出,整数运算和位运算,Alpha tCoverage,恒定缓冲,状态对象,纹理阵列等技术和特性。

大型涡轮散热器为R600提供了强劲的散热支持

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