DX9让位首款DX10游戏 视频+硬件评测

互联网 | 编辑: 李凯男 2007-05-19 00:30:00原创 一键看全文

PC版本的《失落星球:极限状态》是款科幻题材的第一人称射击游戏,PC版的《失落星球:极限状态》支持DirectX 9与DirectX 10两个版本。5月16日由Capcom提供了最新试玩DEMO,游戏的背景是被冰雪覆盖的寒冷星球开始,生活在此的人们驾驶着能在严酷的环境下自由行动的人型装甲服"V

DX9与DX10下游戏画质对比

上个分页我们看见了DX10的视频,我想用震撼来形容。不由得让喜欢玩游戏的我发表一下感叹,记得小编第一个PCgame仅仅是DOS下的《红色警戒》,DOS下巨大的采矿车依旧记忆如新,惊奇与震撼让我如痴如醉的喜欢上了PC。也经历了PCgame几乎所有技术上变革游戏。红警、沙丘、仙剑、星际、极品飞车、FIFA、CS、魔兽。。。全是回忆。经过了DX9的3个阶段,游戏的可玩性越来越强,不过对于我们玩家来说已经不能满足简单的贴图,就算贴图再逼真对于挑剔的玩家也是不会满足的。硬生生的画面和不会随风飘动的树叶已经限制了PC游戏的发展,这也是为何TVgame越来越流行的原因之一吧。微软的Direct凭借Windows平台,发展到现在几乎垄断的局面了。后面小编会大致介绍下Direct的发展历程,今天的主角就是DX10。如何体现出来DX10的画质呢?让我们通过游戏的截图来好好看看DX10究竟与DX9有何区别。

DX9的原始截图画面
DX10的原始截图画面
在机器人的建模上几乎没有区别,不过DX10的颜色细节上相对突出
仔细看后面的山,和机器人反光的色彩DX10好过DX9
可以明显的看到地上的影子,DX10的阴影考虑到了雪地上的漫反射现象,处理的非常好
这里小图看起来没有太多不同,点击成大图后DX10的HDR效果明显好于DX9
DX10的漫反射阴影处理效果再次体现,再对比看看人物背部的衣服和枪械纹理处理
洞穴的HDR效果十分明显,DX10和DX9看起来同样不错
DX10在岩石上的纹理处理远远好于DX9,还有模拟流水DX10好于DX9的贴图瀑布
这张图就需要小图点大图才能对比出瀑布的不同和光源反射的不同

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