大力神Hercules 3D Prophet II MX使用感受

互联网 | 编辑: 2000-09-26 21:21:07

NVIDIA依靠GeForce2 GTS又一次拉开拉远了在家用级别显卡上和其他竞争对手之间的距离,它们发布新品的节奏之快令其他厂商疲于奔命。凭借Geforce2 GTS在性能上的大幅提升,使得号称第一块"GPU"的Geforce256还没卖多久就迅速沦为二流货色。同样是面对超级发烧用户,较低性能的Geforce马上就开始被人遗忘。现在的家用电脑市场几乎已经给NVIDIA一家垄断,VANTA/TNT2M64/TNT2/TNT2 PRO/GEFORCE/GTS,NVIDIA的产品线铺满所有价格位置,只要我们注意一下NVIDIA的新产品发展规划。就会发现,NVIDIA在采用GeForce GTS锁定高端市场并淘汰掉GeForce的产品线后,留下了一大块主流市场的空挡,而这个空挡并不是光靠TNT2就可以覆盖的,毕竟TNT2的潜力已经开掘殆尽了,越来越不能满足用户的需求,而GTS的价格使得购者寥寥。在TNT2 PRO和Geforce256那1000元的价格差中,NVIDIA露出了一个空挡,这也是因为他产品性能提高速度太快所不经意造成的尴尬,用户要么出大价钱买超级发烧卡,要么出几百买回一块已经在市场上卖了近一年的TNT2。

这个情况形成了出现一个中间产品的理由,于是NVIDIA最近推出了GeForce2 MX。它的目标就是取代TNT2系列成为主流市场的解决方案。如果我们把眼光放高看,NVIDIA不仅是使用GeForce2派生出一个廉价的芯片,做为装机量最大的TNT2家族的后继产品,而是为低价解决方案设定一个新的标准并站到最高点,为主流市场推出一个带有T&L支持的大众化GPU解决方案。

在我们谈论GeForce2 MX的细节前,让我们看一下NVIDIA的芯片介绍(以下摘自全面接触GeForce2 MX一文):

GeForce2 MX(MX表示Multi-transmitter多重传递)芯片基于GeForce2 GTS的设计但顺应了主流市场需要的价格和功能。它和GeForce2 GT一样采用.18微米工艺,但在时钟频率上要慢一些并修改了部分结构,这些区别有利于减少功耗,但同时降低了GPU的性能。但两者的着色引擎有很大的区别。下面让我们来观察一下GeForce2 GTS的引擎。

GeForce2 GTS拥有四条着色管道,每条管道可以在一个周期内完成两次纹理贴图,这些配备联合成为一个非常强大的着色引擎。它工作在200MHz的时钟频率下,理论上可以提供800 百万像素/秒的像素填充率和1600百万纹理/秒的纹理填充率。

GeForce2 MX中的GPU具有硬件T&L的能力,它是第一款主流显卡价位上带有此项功能的芯片。它的T&L单元和GeForce2 GTS的完全一样,不过工作在较低的频率。仔细观察一下上面GeForce2 MX的着色引擎,你会注意到它只有两条着色管道,虽然仍然支持在一个时钟周期完成两个纹理贴图,但和GeForce2 GTS相比已经打了对折。此外,GeForce2 MX芯片工作在175 MHz下,相对于GeForce2 GTS的200MHz又差了一些。MX芯片同时还保留了 GeForce2 GTS的一些有价值的特性比如4X AGP、NVIDIA Shading Rasterizer 阴影光栅(NSR)和High Definition Video Processor高清晰度视频处理器(HDVP)。不过GeForce2 MX的HDVP较之GeForce2 GTS的又差些了,它不支持某些更高级的格式。

GeForce2 MX拥有两大新特性:TwinView和Digital Vibrance Control。TwinView是一种类似于Matrox公司的DualHead〔G400系列〕技术,借助它,用户可以同时向两个不同的显示设备输出信号。你可以在传统的CRT显示器、数字平板显示器(DFP)和电视输出之间任意组合,唯一的限制我想是你无法同时接两个电视机。NVIDIA声称超越Matrox的是:它的技术能够同时接驳两个数字显示器(采用双路传输-最小微分信号传输技术)。当然,在你的显卡上必须拥有相应的显示接口。这对那些需要双路输出功能又对Matrox的G400系列的性能感到不满的用户是个好消息。不过在国内大多数的MX显卡上都没有做这个功能。可能也是考虑到成本限制和国内用户拥有双显的毕竟是少数的原因吧。

Digital Vibrance Control(数位振动控制)给了用户数位控制图像饱和度的能力。这个功能使用户可以象调节自己的电视机一样调节显卡的色饱和度。

通过下面表格的比较使可以清楚地看到三者的区别。

  GeForce GeForce2 MX GeForce2 GTS
制造工艺 0.25微米 0.18微米 0.18微米
着色管道数量 4 2 4
单管道单周期完成纹理贴图数 1 2 2
核心频率 120MHz 175MHz 200MHz
显存界面/显存频率 128位/166-300MHz 64或128位/166-300MHz 128位/333MHz
像素填充率 480百万像素/秒 350百万像素/秒 800百万像素/秒
纹理填充率 480百万纹理/秒 700百万纹理/秒 1.6G纹理/秒
每秒生成的三角形数 1500万 2000万 2500万
TwinView技术 No Yes No
Digital Vibrant Control技术 No Yes No
主动散热装置 Yes No Yes
高清晰度视频处理器 No Yes Yes
参考价格 1500-2200元 1000-1500元 2800-3200元

由于因为各家厂商在显卡的市场定位,品牌策略和成本因素考虑上的不同,不同的显卡厂商会采用不同成本的PCB、显存、散热设备和电气元件。这就和以前的TNT/TNT2一样,由于不同的用料造成了显卡在性能上有不小的差异。下面我们就来看看这块由大力神Hercules出品的市场上MX显卡中采用显存速度和质量最高的Hercules 3D Prophet II MX。

Hercules的名字相信大多数发烧友都记忆犹新,Hercules曾经是发烧型显卡的代名词,Hercules的VoodooII风靡欧美大陆,在大陆市场也曾经出现过它的Savage 3D(当时唯一一块超过1000元的Savage 3D),但是在TNT芯片上,Hercules吃了个大亏,它们制作的TNT当时被一些欧美的硬件站评为最差的一款,加上由于其产品成本高等种种原因,造成了严重亏损,然后一下子在市场上销声匿迹,其实Herles的牌子并没有消失,它只是被Guillemot所收购,Guillemot沿用 Hercules的品牌优势,用这个品牌做发烧型的产品,连续推出了不少好产品,比如前段时间我们曾经介绍过的Hercules 3D ProphetII GTS 32M/64M就是一个典型的例子。

和Hercules 3D ProphetII GTS一样,Hercules 3D ProphetII GTS MX也采用了兰色的PCB板,不过这次它采用了公板的设计,所以整片卡看起来很小巧。在测试GTS的时候我们发现,由于采用0.18微米制造工艺,它的内核相对于0.22微米内核的GeForce256更加精巧。而拥有更精细的制造工艺可以进一步增强内核运行速率;使die的尺寸更加细小,减轻了生产成本;芯片的耗电将可以更加低,而发热量却更少。因此一改以前TNT/TNT2/GEFORCE的发热大户形象,GTS在长时间使用后温度也只是温手而已,由于GTS MX的时钟频率和晶体管数量都小于GTS,所以他的功耗和发热比GTS更小,因此Hercules 3D ProphetII GTS MX仅仅在芯片上放了一块薄薄的散热片而已,同时这也体现了大力神对自己生产工艺的自信,如果留意的话,我们会发现很多欧美显卡大厂都不喜欢给显卡加风扇,因为如果显卡靠风扇来散热虽然效果不错,但是却有不安全的隐患,一旦风扇不转,显卡马上就可能面临危险,但是用散热片则比较安全,虽然平时温度比较高,但是他们的设计和技术完全可以控制温度到安全的状态,当然,如果用户喜欢超频,不妨锦上添花的自己加个风扇。

正面
反面
BIOS及元件

大力神的3D Prophet II MX采用驱动程序界面,配套光盘里附带的驱动是Nvidia提供的公版以公版5.30为核心。当然,我们也可以使用最新推出的6.20版本的公板驱动来使显卡性能获得进一步的提升,在驱动光盘里,3D Prophet II MX还提供了Daikatana、Rayman、Tachyon以及Thief2的游戏DEMO,配合3D Prophet II MX,这几个游戏表现出了非常绚丽的3D效果,虽然不是完整版游戏,但是用来作为显示显卡性能,已经足够。光盘里附带了一个3Deep的专业屏幕色彩矫正工具,这软件在以前的一些大厂的TNT显卡中也频繁出现,是一款比较专业的显卡调节软件。

GeForce2 MX可以采用不同的显存搭配。如果制造商采用SDR或DDR显存,那么显存界面可以是64位或128位。帧缓存的尺寸可在8到64MB之间调节,但32MB的配置是通常的配备。如果使用128位的DDR显存,就可以在高色彩/高解析度的环境下较前者有大幅的性能提高。但这种配置的后果将会破坏 GeForce 2 MX作为低价方案的初衷。因此,市场大多数的MX显卡都采用了64位的SDR作显存,这也使得显存成为MX的最大瓶颈。为了尽量的避免由于瓶颈引起的性能限制,大力神MX采用了目前市场上能看到的MX显卡中质量最高,速度最快的HY5.5纳秒内存。因此拥有了比NVIDIA标称的166MHz更高的183MHz显存工作频率,值得一提的是,在183MHz上,其实还有很高的可超频空间的,我们最后的测试就是在220MHz下稳定进行的,而且从一些国外的资料来看,它的极限频率在23XMHz!

我们采用的测试平台如下:

  • CPU:速龙800
  • 内存:128M PC100
  • 主板:GIGA-7IXE(AMD750芯片组)
  • 硬盘:酷鱼II 20G
  • 电源:世纪之星钻石版ATX-330
  • 声卡:SB LIVE!
  • 光驱:ACER40X
  • Windows Version Windows 4 , Build 1998
  • DirectX Version 4.07.00.0716
  • Driver Version 4.12.01.0530 (Certified)

下面来看下我们的测试结果:

首先在Hercules 3D ProphetII GTS MX显卡额定的工作频率175/183下进行测试,这时他的显存已经比其他的显卡(166MHz)要高了。3DMARK 2000得分为3888,我们当然不满足于这样的额定工作频率,于是采用Hercules 3D ProphetII GTS MX自带的超频工具,在30度的室温,不采用任何辅助散热,仅仅依靠显卡上的那快散热片,将Hercules 3D ProphetII GTS MX稳定的在195/220下长时间工作,没有出现任何的不正常,而在更高的200/230下,Hercules 3D ProphetII GTS MX在长时间工作后会出现花屏,这可能和室内的温度比较高有关系,相信如果自行配置芯片散热风扇和显存散热片后,Hercules 3D ProphetII GTS MX因该可以稳定的在这么高的频率下工作。

下面是详细的信息对比表:

175/183MHz

195/220MHz

TEMPLATE

Display:

Type: Internal

Width: 1024

Height: 768

Depth: 16-Bit

Buffering: Triple

Z-Buffering: 16-Bit

Refresh Rate: VSync Off

Texture Format: 16-Bit

 

Options:

Continuous Benchmark: No

Show Title Screens: Yes

Benchmark Run Count: 1

Continuous Demo Mode: No

Sounds Enabled: Yes

CPU Optimization: D3D Hardware T&L

 

RESULTS

Platform: Internal

3DMark Result: 3888 3D marks

CPU Speed: 329 CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail: 78.4 FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 55.7 FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail: 24.7 FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail: 75.6 FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail: 54.6 FPS

Game 2 - Adventure - High Detail: 34.9 FPS

Fill Rate (Single-Texturing): 301.5 MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing): 602.6 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 4126 KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights): 4082 KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights): 2514 KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed: 220.9 FPS

16MB Texture Rendering Speed: 209.0 FPS

32MB Texture Rendering Speed: 148.2 FPS

64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS

Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 129.9 FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 162.3 FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 236.8 FPS

Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

TEMPLATE

Display:

Type: Internal

Width: 1024

Height: 768

Depth: 16-Bit

Buffering: Triple

Z-Buffering: 16-Bit

Refresh Rate: VSync Off

Texture Format: 16-Bit

 

Options:

Continuous Benchmark: No

Show Title Screens: Yes

Benchmark Run Count: 1

Continuous Demo Mode: No

Sounds Enabled: Yes

CPU Optimization: D3D Hardware T&L

 

RESULTS

Platform: Internal

3DMark Result: 4284 3D marks

CPU Speed: 341 CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail: 88.4 FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 62.7 FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail: 27.6 FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail: 84.7 FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail: 57.8 FPS

Game 2 - Adventure - High Detail: 35.9 FPS

Fill Rate (Single-Texturing): 350.6 MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing): 698.8 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light): 4193 KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights): 4165 KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights): 2816 KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed: 257.7 FPS

16MB Texture Rendering Speed: 241.3 FPS

32MB Texture Rendering Speed: 156.9 FPS

64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS

Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 156.7 FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 195.9 FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 277.9 FPS

Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

在Quake III Arena 1.17的测试中,游戏的得分如下

175/183MHz 195/220MHz
60.9 68.7

从上面的2项常见的测试可以看出,在195/220的时候,我们得到的3DMARK 2000得分一下子飙升到了4284,整整提高了15%,QUAKE3也提升了将近15%,要知道,上次我们采用900的K7,256M内存测试32M的大力神GTS时,得分也是5700分,在800的K7下得分就5350分的样子。也就是说,在显存速度这个瓶颈因素被减弱后,MX可以获得80%左右GTS的性能,而他的价格只有GTS的40%而已,性价比之高的确令人咋舌!

在进行一些平面游戏的时候,Hercules 3D ProphetII GTS MX出现了一些小问题,有的时候游戏会有花屏的现象,但是在更新了最新的公板6.20驱动替代了原来的5.30后,这个问题得到了解决,看来,采用最新的芯片组的显卡仍然需要不断的更新驱动程序和BIOS来进一步的完善和提高自身的性能和兼容性。

Hercules 3D ProphetII GTS MX目前的市场零售价格是1300出头,和丽台的MX,耕晟的MX GOLD在同价格线上,但是他良好的超频性能,精湛的做工和响亮的牌子,无疑是目前市场上品牌GTS MX显卡中最具竞争力的一款产品,是那些追求高性能,对显卡和3D比较发烧,但是又不可能斥资重金购买GTS的用户的首选!同时,如果是一般的家庭用户,在购机时预算不是很紧的情况下,也可以选择Hercules 3D ProphetII GTS MX,提前享受带有T&L支持的大众化GPU带来的高速度和优质画面!总之,Hercules 3D ProphetII GTS MX是一款非常具有潜力和性价比的中高档显卡。

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