当初结缘WOW的原因想了很久却也没什么印象了,应该不会和大多数人有何不同吧。公测三年,法师也玩了三年,尽管受限于时间和精力,环保装+超低荣誉点数实在无可避免,但倒也不妨碍自身对于WOW的喜爱。所以9月初黑暗之门轰然开启后,难免狠狠的感受了一把外域。时至今日,无论
《燃烧的远征》,宽屏显示器优势明显
为了使大家能有一个更直观的认识,评测室此次共调用了四台显示器产品参与测试,分别为19英寸、19宽、22宽以及24宽,基本涵盖了目前主流的规格。17英寸由于分辨率与19相同,所以没有列入。此次测试,我们将分为三步进行:
首先,将为大家介绍宽屏与普屏的显示范围差异,然后通过不同场景的详细截图对比,让不同的PVE 或者 PVP向玩家了解尺寸对自身的影响。而在此之后,则是主流平台的流畅性测试,许多朋友担心的大尺寸=幻灯片的问题,将会在这里找到答案。最后,则是几款编辑较有好感的显示器推荐,一条龙服务哦,错过可惜啊..
感谢妞妞提供的图片,还真是看不到boss....
好吧,所有的这些让我们从一张截图说起,这是一位即将进入TBC首个25人RAID格鲁尔巢穴的牧师。从1280X1024的分辨率分析,这应该是一台17或者19的显示器。看看他的界面吧,不同于此前ALT+Z的截图,团队血量与各种按键、插件、聊天窗口加入后,整个画面给人相当拥挤的感觉。而这些还只是开战前的情况,真正斩杀格鲁尔大王时,额外的距离插件、技能施法条、主坦克血条都将出现,借用一位熟识的MS MM的话“打BOSS的时候,我从来看不清他的脸...”。
普屏与宽屏的可视范围差异(左)&宽屏可视范围相同,但效果差距明显(右)
其实,作为一款支持宽比例显示的游戏,《燃烧的远征》是完全有能力改善这种情况的,如上图,当采用宽比例的显示器后,整个画面的可视范围加大。注意是真正的多显示一块区域,而不是简单的拉伸,换言之,要感受完整的,没有被裁切的TBC,只有使用宽屏LCD。通过大家最熟悉的铁炉堡银行,不妨好好感受下差异。
19英寸LCD游戏界面
24英寸LCD游戏界面
以上所有图片点击查看原图
而在桥上站立5分钟,经历无数人开门要水的请求后,笔者打开背包,并且细分了聊天窗口(悄悄话、队伍、团队+工会),此时在背包窗口不挡住聊天窗口和按键的前提下,19(包括17)已经完全无法看到自己,而24英寸显然游刃有余。差距还是比较明显的。
接下来,让我们分别进入野外、副本、竞技场以及战场,根据对比,来观察究竟有何不同。如未作特别说明,视频设置默认为上图(采样为4X),建议用户点击原图查看,感觉会更加明显。
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