
大师联赛(也称为超级联赛)是实况系列从第七作开始一直附带着的“副产品”,在大师联赛中玩家可以通过培养球员、买卖球员以及进行联、杯赛经营自己喜欢的球队。在过去的几部作品中,大师联赛一直属于“实验品”,每一次都在进行着各种各样的调整,但却并不成功。究其原因,还是不够真实。而本次的“大师联赛”同样也进行了调整,而且是翻天覆地的“整改”!

如果喜欢也可以创作一个自己的球队,只不过经营难度也高了不少
进入“大师联赛”板块首先得做的就是“大师联赛”的设置。分别是“游戏难度”、“大师联赛难度”、“球员成长(是、否)”、“转会市场流动量”和“详细设置”。“球员成长”就不用介绍了吧?“转会市场流动量”影响着俱乐部与俱乐部之间的交易频率,设置越高,球员的转会频率也越多;“大师联赛难度”的高低同时影响着球员的赛季疲劳积累,球员买卖的成功率及其他俱乐部在经营方面的AI,难度越高球员的疲劳累计越快,联赛越难打,其他俱乐部在买卖球员时也更“狡猾”,大师联赛难度设置在中等以及中等以下时可以选择打开球员“未来成长曲线图”;在详细设置中玩家可以设置以上内容以及调整“初始资金”和“比赛时间”,并且可以打开球员“未来成长曲线图”。以上设置除了初始资金外,其他设置在大师联赛过程中随时都能更改。而游戏难度顾名思义,当然是设置电脑在比赛时的难度,只能在赛季末的冬季转会期更改。说到电脑的难度,那就不得不提这次《实况足球11》的电脑AI,说到《实况足球11》的电脑AI,那就一定要说一下“人工智能”。
在《实况足球11》还未发布前就有消息称在本次作品中电脑将加入全新的“人工智能”,有了“人工智能”的电脑AI将会在比赛中“学”会玩家的招数,进而加强防守,增强进攻。此消息一出,瞬时激起千层浪,实况迷们普遍期待这项新技术,但也有猜疑的,《实况足球11》会不会和以前的作品一样,只是增加一些操作难度来达到游戏的难度呢?和前作相比,本作在操作难度上的确又有所提高,最明显的还是传球,短传和长传的成功率明显降低了很多,其实稍加注意一下可以发现并不是传球难度高了,而是电脑的跑位意识更清晰了。

对付有着人工智能的电脑AI,没点“内涵”可不行
为什么小编直到现在才提电脑的“人工智能”?正因为它的特殊。“人工智能”是个只闻其名难见其容的新“玩意”,没有与电脑经过长时间的对战是无法感受得到的。而大师联赛却能让这点体现得更明显,究竟为什么会这样,小编我也不清楚,总之小编在超级联赛中“煎熬”了10多场比赛后,再用相同的球队打相同难度的杯赛时感觉很轻松。
人工智能究竟有多厉害?小编可以在这举几个例子,都是小编的一点点心得仅供参考。前面说到传球“变”难了是因为电脑的跑位更积极了,之所以会发生这种情况全亏电脑人工智能的学习能力。好比说,如果玩家经常使用贝克汉姆拿球长传直接寻找前锋欧文进行进攻的话,在刚开始与电脑比赛时很容易就能成功,但是如果经常使用这招的话,电脑的人工智能会记住玩家的传球线路、时间、与目的地,到了那个时候传球队员只要刚一抬脚电脑便会“围”向接应队员(请注意,这里用的是“围”),结果常常是球直接落在对方球员脚下,形成一次“反助攻”,而接应队员的路线也早已被电脑堵死,让人非常的郁闷。

在《PES2008》中被这样破门是常有的事
电脑拿到球后将会组织起新一轮的进攻,而这时候玩家就要进行严密防守,电脑在进攻的同时也会记住玩家的防守方式进而提高自己的进攻能力。小编的实况技术虽然不是很好,但在防守方面还是挺有自信,尤其是铲球。不是说大话,一般只要我的防守队员没被甩掉,进攻球员脚下的球我都能铲掉,而且还不吃牌。哪怕是在禁区里,小编照样敢下“剪刀腿”,而且铲得干净利落,朋友们送偶一个外号叫“一剪没”。小编在防守时多以铲球为主,经常能破坏掉电脑极具威胁的进攻,但时间长了以后我发现电脑变“聪明”了,每次我一出脚电脑就急转,留下我一个人孤零零的躺在地上干看着他进球......
加入了“人工智能”后的电脑AI变得更难对付了,对于玩家的技术要求也相对的提高。“多传球、少带球;多配合、不玩独;阵形要多变;传球要多变;合理使用球队战术”这是小编对付电脑的一点小小的心得。

合理运用战术也是赢取比赛的关键
在“大师联赛”中玩家不但要控制球员在场上撕杀赢得比赛与奖金,还要作为一名足球经理经营自己的球队。如何经营好自己的球队,如何买卖球员、培养球员以及维持俱乐部的开支那是一门“大学问”,做一个俱乐部经理不容易,做《PES2008》的俱乐部经理更难!