欣喜与失望 3DMark Vantage抢先解析

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-04-29 00:30:00原创 一键看全文

任何对显卡有所了解的玩家都不会对3DMARK这个名字感到陌生,从3D时代开始的那天起,这个名字就伴随着无数游戏玩家度过了无数个日日夜夜。与同为PC核心的CPU所拥有的众多性能基准测试软件不同,从3D显卡诞生的那天起,GPU的性能测试基准就几乎一直被3DMARK单独占据,直到今天

3DMARK历史探源

在进入正题前我们不妨先回顾下3DMARK的历史:

▲1998年,3DMARK99 MAX发布,作为微软DX6.0的支持者,3DMARK99MAX 在OPENGL,GLIDE3D标准大行其道的年代里率先打起了拥护D3D接口规范的大旗,将D3D标准推向了前排。
▲2000年,3DMARK2000发布,除了升级至DX7.0以外,各种尚未成为主流的新元素被加入其中。
▲2001年,3DMARK2001发布,作为当时的3D测试软件集大成者,3DMARK2001将DX8.0贯彻于其中,首次引入了像素渲染的概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,向GPU可编程化发展迈出了可喜的一步。并且由于兼容于DX7.0,3DMARK2001版本也成为历史上最能够反映新老显卡的性能,也是最受欢迎的一代产品。
▲2003年,随着微软DX9.0的发布,3DMARK2003版本面世,由于DX9.0对于GPU发展的重要性不言而喻,此版本也成为历史上经典的一代。
▲2005年,随着XP的全面普及,3DMARK也随之改版。
▲2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

▲2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

2006年底,第一代DX10规范GPU携令人期盼已久的统一渲染架构登场,代号G80,数个月后,刚刚与AMD完成合并的ATI也亮出了延后已久的统一渲染架构,代号R600,让世人对统一渲染架构下的GPU前景充满遐想。在统一渲染架构下,GPU的可编程性和自由度获得了空前的提高,并且从CPU手中接过了许多原本属于CPU的任务,使GPU的束缚得以释放,前景用途也日渐广阔,物理加速,2D视频等GPU原本难以完全胜任的工作也得以快速进展。2007年9月随着芯片巨头INTEL公开计划涉足GPU领域,并闪电收购物理加速方案商HAVOK,GPU设计厂商NVIDIA,ATI压力巨大,研发进程也被迫再次提速,2008年2月4日,NVIDIA宣布收购另一家物理加速方案提供商AEGIA,准备将物理加速融入通用计算解决方案CUDA中,而AMD虽因财政问题失去了通过收购来提升物理加速方案进展的机会,但是作为唯一一家CPU+GPU+CHIPSET主流方案的提供商所具有的天然优势,其前景依旧值得期待。

随着INTEL,NVIDIA,ATI,VIA等CPU,GPU厂商的迅速进步,3DMARK06作为一款性能基准测试软件的前瞻性和权威性受到了越来越多的挑战,每一款新型的芯片发布,硬件狂人们总要借助液氮这样的极端手段来向3DMARK06发起一次又一次的挑战,随着DX10的普及和统一渲染架构的进展,3DMARK06 10000分,20000分,30000分大关相继被攻破,然而人们在用DX10规范的显卡冲击DX9.0的测试软件时,无疑更加期待着新一代基准测试软件的诞生。

如今,经过两年的等待之后,FUTUREMARK宣布,新一代3DMARK VANTAGE将于北京时间4月28日晚21点正式发布。我们PCHOME评测室也准备了这篇文章与网友们一起分享这份DX10时代的大餐。

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