欣喜与失望 3DMark Vantage抢先解析

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-04-29 00:30:00原创 返回原文

任何对显卡有所了解的玩家都不会对3DMARK这个名字感到陌生,从3D时代开始的那天起,这个名字就伴随着无数游戏玩家度过了无数个日日夜夜。与同为PC核心的CPU所拥有的众多性能基准测试软件不同,从3D显卡诞生的那天起,GPU的性能测试基准就几乎一直被3DMARK单独占据,直到今天

3DMARK 迈向DX10时代

任何对显卡有所了解的玩家都不会对3DMARK这个名字感到陌生,从3D时代开始的那天起,这个名字就伴随着无数游戏玩家度过了无数个日日夜夜。与同为PC核心的CPU所拥有的众多性能基准测试软件不同,从3D显卡诞生的那天起,GPU的性能测试基准就几乎一直被3DMARK单独占据,直到今天也没有任何一款显示卡测试软件可以在准确性,权威性和全面性上与其相提并论。也正因为如此,显卡厂商NVIDIA、ATI、S3以及其下游的生产厂商都在不懈的为自家的显卡设法优化,以期能够在3DMARK中的表现更加抢眼。

在3DMark 06陪伴我们评测编辑走过2年以后,今天3DMark Vantage将会在北京时间2008年4月28日21时整发布,除了我们评测编辑拿出十二分关注以外,硬件发烧友也是期待一睹3DMark全面迈向DX10的风采。当然了一定不会少了显卡厂商的超级关注,更别说“一个游戏一个驱动的NVIDIA”,为了3DMark Vantage的正式发布,NVIDIA方面为3DMark Vantage发布了一款专用驱动,版本号是175.12,也是我们这次测试使用的NVIDIA显卡驱动。AMD-ATI这次更新速度虽然没有NVIDIA快,不过也更新了一个重要的Hotfix补丁,但由于发布时间较晚,国内外许多DIYER们已经完成了测试并公布了成绩,根据最新的反馈情况来看,这款新发布的补丁也同NVIDIA的专用驱动一样使成绩获得了明显的提升,很幸运我们在最后时刻获得了补丁并且顺利完成了测试。

那么这次3DMark Vantage跟我们熟悉的3DMark 06有那些地方不同,测试的场景到底有那些变化或是新增的测试方法,还有如何计算最后的得分,大家请往下看。

3DMARK历史探源

在进入正题前我们不妨先回顾下3DMARK的历史:

▲1998年,3DMARK99 MAX发布,作为微软DX6.0的支持者,3DMARK99MAX 在OPENGL,GLIDE3D标准大行其道的年代里率先打起了拥护D3D接口规范的大旗,将D3D标准推向了前排。
▲2000年,3DMARK2000发布,除了升级至DX7.0以外,各种尚未成为主流的新元素被加入其中。
▲2001年,3DMARK2001发布,作为当时的3D测试软件集大成者,3DMARK2001将DX8.0贯彻于其中,首次引入了像素渲染的概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,向GPU可编程化发展迈出了可喜的一步。并且由于兼容于DX7.0,3DMARK2001版本也成为历史上最能够反映新老显卡的性能,也是最受欢迎的一代产品。
▲2003年,随着微软DX9.0的发布,3DMARK2003版本面世,由于DX9.0对于GPU发展的重要性不言而喻,此版本也成为历史上经典的一代。
▲2005年,随着XP的全面普及,3DMARK也随之改版。
▲2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

▲2006年,3DMARK迎来了DX9.0时代的巅峰之作,随着SM3.0规范及相关技术的全面成熟,DX10也呼之欲出。

2006年底,第一代DX10规范GPU携令人期盼已久的统一渲染架构登场,代号G80,数个月后,刚刚与AMD完成合并的ATI也亮出了延后已久的统一渲染架构,代号R600,让世人对统一渲染架构下的GPU前景充满遐想。在统一渲染架构下,GPU的可编程性和自由度获得了空前的提高,并且从CPU手中接过了许多原本属于CPU的任务,使GPU的束缚得以释放,前景用途也日渐广阔,物理加速,2D视频等GPU原本难以完全胜任的工作也得以快速进展。2007年9月随着芯片巨头INTEL公开计划涉足GPU领域,并闪电收购物理加速方案商HAVOK,GPU设计厂商NVIDIA,ATI压力巨大,研发进程也被迫再次提速,2008年2月4日,NVIDIA宣布收购另一家物理加速方案提供商AEGIA,准备将物理加速融入通用计算解决方案CUDA中,而AMD虽因财政问题失去了通过收购来提升物理加速方案进展的机会,但是作为唯一一家CPU+GPU+CHIPSET主流方案的提供商所具有的天然优势,其前景依旧值得期待。

随着INTEL,NVIDIA,ATI,VIA等CPU,GPU厂商的迅速进步,3DMARK06作为一款性能基准测试软件的前瞻性和权威性受到了越来越多的挑战,每一款新型的芯片发布,硬件狂人们总要借助液氮这样的极端手段来向3DMARK06发起一次又一次的挑战,随着DX10的普及和统一渲染架构的进展,3DMARK06 10000分,20000分,30000分大关相继被攻破,然而人们在用DX10规范的显卡冲击DX9.0的测试软件时,无疑更加期待着新一代基准测试软件的诞生。

如今,经过两年的等待之后,FUTUREMARK宣布,新一代3DMARK VANTAGE将于北京时间4月28日晚21点正式发布。我们PCHOME评测室也准备了这篇文章与网友们一起分享这份DX10时代的大餐。

3DMARK VANTAGE特点及测试条件

3DMark Vantage新特点:

作为新一代的3D性能基准测试工具,其针对Windows Vista和DirectX 10而全新开发,DX9.0及XP用户如要体验,需将自己的软硬件平台更新至DX10的配置要求。

3DMark Vantage配置需求

3DMark Vantage最小配置建议:
* Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)
* DX10/SM4.0显卡
* 1GB 系统内存
* 1GB 硬盘空间
* 1280×1024的分辨率
* Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)

3DMark Vantage推荐配置建议:
* Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或以上
* DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存
* 2GB 系统内存
* 2GB 硬盘空间
* 1920×1200的分辨率
* Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)

硬件信息识别功能日趋完善

3DMark Vantage采用了将测试分为的四档次的全新测试模式,采用了全新一代的开发引擎,务求将最新的硬件推向工作极限,从而真正考察多核心处理器以及多路显卡的总体性能。

除了分为四档外,每一档的细节设置都可以手动调节。

除了常规的Graphic Test和CPU Test外,还融入了物理计算和一系列特性测试,给技术爱好者和专业人士提供更优秀和针对性的测试方案。

3DMark Vantage测试方法概要:
3DMark Vantage主测试依旧以Graphic 和CPU 两部分测试为主,两个测试部分都分别有两个测试场景,其中Graphic测试包含名为Jane Nash、New Calico两个场景,主要考察GPU的3D图形渲染性能。CPU测试则包括AI和Physics测试两个部分,分别测试CPU的AI运算和物理加速性能。最终得分依然是将两个部分的综合,但也有GPU和CPU的单独得分。

3DMARK VANTAGE分档及计分模式

3DMark Vantage测试分档模式:
此次3DMark Vantage将测试分为Extreme,High,Performance,Entry四个档次,每个档次均对应相应的画质设置,不同档次的显卡可通过相应档次的测试来获得更加准确和详细的对比测试。

Entry选项参数设置
Performance参数设置
High参数设置
最高默认Extreme参数设置

3DMark Vantage在显示得分时,会根据不同模式而有所不同,Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。

3DMark Vantage的成绩与得分计算
3DMark Vantage的最终得分还是会将Graphic Test和CPU Test两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。
GPU计分模式:
根据FUTUREMARK放出的针对3DMark Vantage的PDF文档显示,Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数与一个固定系数的乘积,计算公式如下:

是指GPU Score(显卡测试成绩);是一个固定的系数,等于2500/14.4;是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;是一个固定的系数,等于2500/14.9;是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。
CPU计分模式:
CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops),(Operations per second)有关,最后的CPU 测试结果同样要乘以一个固定细数系数,计算公式如下:

是指CPU Score;是一个固定的系数,等于2500/477.9;是指在CPU Test1:AI中的ops;是一个固定的系数,等于2500/12;是指在CPU Test2:Physics中的ops。

3Dmark总分计分模式:
而最后的得分计算方法则会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下:

随着测试等级的提升,GPU所占的比重在逐渐增强。

GRAPHICS TEST

显卡测试有2个子项目测试,测试项目的截图介绍:

GPU评测项目1: Jane Nash

本场景中可以看见大量的渲染物,尤其以逼真的分层渲染动态水面的折射与反射光线最令人惊讶,场景内的环境光源及阴影复杂多变,人物衣着的自然摆动细节令整个测试增色不少,但也有显而易见的缺点,人物动作过于僵硬,模型过于粗线条,精细度不够,固态实体物件缺乏真实感。

GPU测试项目2: New Calico

本场景堪称整个测试最为绚丽的片段,以太空大战为背景的宇宙环境,高精细度的飞行物及太空船模型及逼真的光源特效,场景中大量动态物件的运行及渲染对CPU和GPU的运算能力都提出的非常高的要求。

CPU TEST

CPU测试项目1:AI测试

本场景以大量小飞机通过同一个关口相互躲避来考验CPU的AI运算能力,大量的小飞机在程序中便于采用多线程来并行处理,有利于多核心CPU性能充分的发挥。

CPU测试项目2:Physic物理测试
截图4

本场景依旧使用大量飞机竞赛的场景,但是场景中添加了众多的障碍物相互干扰,包括拉烟,可动的障碍物,通过此种方式来使模型产生大量的物理运算需求,以考研CPU的物理运算性能。

除了以上的四个主要测试之外,3DMARK VANTAGE还有包括考察纹理填充,着色在内了六个特殊测试:Texture FillColor Fill,arallax Occlusion Mapping,GPU Cloth ,GPU Particles ,Perlin Noise,有利于专业用户更深入的研究细节部分。测试显卡时可以不作为测试项目,并不会影响其显卡最后的总分成绩。

综上所述:此次3DMARK VANTAGE的问世给我们带来了诸多技术上的亮点并进一步明确了3D技术的发展方向,让一些以往看似遥远的技术得以最直观的呈现在我们眼前,进而对现有的3D技术水平提出了新的挑战,但是在场景制作力度方面似乎有所欠缺,在笔者看来,在主测试的四项内容中,可以令人满意的效果只有GPU测试的第二项宇宙大战场景,不知道这样的遗憾能否在后续的版本里得到补偿?

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