欣喜与失望 3DMark Vantage抢先解析

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-04-29 00:30:00原创 一键看全文

任何对显卡有所了解的玩家都不会对3DMARK这个名字感到陌生,从3D时代开始的那天起,这个名字就伴随着无数游戏玩家度过了无数个日日夜夜。与同为PC核心的CPU所拥有的众多性能基准测试软件不同,从3D显卡诞生的那天起,GPU的性能测试基准就几乎一直被3DMARK单独占据,直到今天

CPU TEST

CPU测试项目1:AI测试

本场景以大量小飞机通过同一个关口相互躲避来考验CPU的AI运算能力,大量的小飞机在程序中便于采用多线程来并行处理,有利于多核心CPU性能充分的发挥。

CPU测试项目2:Physic物理测试
截图4

本场景依旧使用大量飞机竞赛的场景,但是场景中添加了众多的障碍物相互干扰,包括拉烟,可动的障碍物,通过此种方式来使模型产生大量的物理运算需求,以考研CPU的物理运算性能。

除了以上的四个主要测试之外,3DMARK VANTAGE还有包括考察纹理填充,着色在内了六个特殊测试:Texture FillColor Fill,arallax Occlusion Mapping,GPU Cloth ,GPU Particles ,Perlin Noise,有利于专业用户更深入的研究细节部分。测试显卡时可以不作为测试项目,并不会影响其显卡最后的总分成绩。

综上所述:此次3DMARK VANTAGE的问世给我们带来了诸多技术上的亮点并进一步明确了3D技术的发展方向,让一些以往看似遥远的技术得以最直观的呈现在我们眼前,进而对现有的3D技术水平提出了新的挑战,但是在场景制作力度方面似乎有所欠缺,在笔者看来,在主测试的四项内容中,可以令人满意的效果只有GPU测试的第二项宇宙大战场景,不知道这样的遗憾能否在后续的版本里得到补偿?

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