游戏简介
Sting,一个给我们带来太多惊喜的名字。
曾几何时,小五接触了一款名叫《约束之地》的游戏,这也是我第一次知道世界上有Sting这么个厂商。时光流逝,随着《公主联盟》、《噩梦骑士》等作品的陆续登场,小五越发喜欢上了这个个性十足的厂商,可以说在我心目中Sting即便及不上SE与Capcom这些超级大厂,水准也绝对是一流级别的。正因如此,《神眷之力》确定登陆PSP之后小五才会抱着极大的期望来等待她的降临,而事实证明本作确实没有辜负我们的期望,确实是一款不可多得的好作品。
遭到了《噩梦骑士》的滑铁卢,Sting还能把高水准之路走下去么?《神眷之力》就是一份最好的答案。虽然走的是正统RPG的路子,但本作却有许多不同寻常之处——与其他一些游戏一样,《神眷之力》采用的是双主角的设定,但是游戏中两个主角的剧情绝大部分是不一样的,就算玩两次也可以当作两个游戏来玩,这一点与另一款名作《胧村正》倒是颇为相像。当然了,游戏的其他地方也是可圈可点,下面小五就和大家看看本作的表现到底怎样把。
画面与音效
俗话说得好:再贫不能贫画面,不过Sting的游戏一向以画面见长,这点是从来不用担心的。前几天小五做了《召唤之夜X》的评测,不禁感觉这两个游戏有一点非常相像——光看截图来讲画面实属一般,但是实际游戏却感觉非常良好。虽然人物是Q版的三头身,但动作却是一板一眼、十分精细,而机上战斗和剧情时恰到好处的视角处理,总体效果更是上一了层楼。
既然说到画面,那就不能不说说本作丰富的过场动画。不算OP(本作与《公主联盟》一样不会直接出OP,需要在标题画面按方块键才能看),光是女主角剧情就在半个小时内看到的两段动画,看起来这次类似的过场应该不会少了。不过诡异的事情也就这么发生了,游戏的剧情里居然是全无语音,难道声优们就只管配过场和战斗语音么……不会是容量都给动画了吧。这也是小五玩到现在唯一也是最大的一点不满。
游戏系统
游戏开始时会让我们从两位主角里选择一位。当初小五认为选哪边都是差不多的,而事实证明我错了……一段时间内男主角露面当了个路人,而女主角第一章后面接着就是女主角第二章(- =),估计用全另一条线的人物得要游戏很后期了。
关于具体的操作,游戏里是有详细介绍的,下面小五也简单的说一下吧
大地图操作:
方向键、摇杆——控制主角移动。
圆圈键——调查、确定等。
三角键——打开菜单。
方块键——神力扫描。
叉键——取消,大地图上跑动时按住可以步行。
L、R键——转换视角。
SELECT键——显示详细地图。
FP:
Force Point,游戏中重要的一种资源,回复HP、强化武器、制作物品都要用到它。FP的来源是击倒敌人或由物品转化(美其名曰“抽出”)。
主菜单:
回復:
消耗FP回复队员的HP,FP消耗量不是按照损耗HP计算的,而是按照队员等级固定增长。
装備:
给人物装备武器与防具。
神器成长:
利用FP强化各主角装备的特殊武器“神器”,共有三个选项:
技巧——强化后神器获得新的技能。
攻擊——强化神器的基础攻击力。
共鸣——强化后使用神器技能时消耗的时间缩短,升级到一定程度后使用技能所需RP少量下降。
所持品:
检查所持的物品,可以在这里将物品转化为FP(方块键)。
合成•生成(女主角剧情进行到断罪之塔时):
利用各种素材合成道具,其中有一些需要附加一定的FP。
パ—テイ設定:
可以调整我方站位或更换队中成员。站位靠前的成员攻击力•命中率上升,而靠后的则是防御上升。
ステ—タス:
检查己方成员的状态。
冒險の軌跡:
记录游戏的简略剧情。
称号:
查看获得的称号。
オプシヨン:
查看与变更游戏设定、观看游戏说明等。选择“ロ—ド”可以取档。
存档点:
游戏中的存档点是固定的,是一种靠近之后就会自动启动的蓝色水晶,站在它面前按圆圈即可。
回复点:
游戏中可以看到一些紫色的喷泉状物体,这就是被怪物侵占了的回复点。与回复点里中BOSS级别的怪物战斗后即可以将其净化,此后可以无限在此处回复HP于RP。
神力扫描:
女主角剧情发展到无限回廊(好像叫这个……这名字怎么这么熟- =)后可以使用。在奇怪的地方按方块键扫描可以发现剧情点或宝箱等。
采集地点:
靠近某些地方时主角头上会出现“?”的标记,此时按圈可以采集到一些物品。短时间内一个地点只能采集一次。
地图标记:
按SELECT键可以打开详细地图,确认地图里的各种设施(包括宝箱,但是唯独就没有采集点)。小地图上红色的点表示敌人,不过靠近之后才会显示,要注意。
每章结束后,会出现一个天平状物体。女主角剧情时天平是偏向破坏的(估计男主角偏向创生),而根据我们的表现天平会慢慢偏向于平衡。可以看到评价里是分为“战斗”和“任务”两项的,想要好结局的话就在平时多努力吧。
战斗系统:
大地图上徘徊着各种各样的敌人,一与主角接触就会发生战斗。这里分为三种情况:
A.偷偷从敌人身后摸过去碰到它,进入战斗后我方先手攻击。
B.被敌人发现后两方正面冲突,正常开始战斗。
C.被敌人发现并追尾,进入战斗后敌方先手攻击。
由于游戏里的杂兵相当厉害,对于那些追尾能力比较猛烈的还是老老实实打掉比较好,免得造成不必要的麻烦。
战斗界面:
A.神力槽
B.指令
C.我方成员状态
D.连携标记
E.行动顺序
神器和灵器:
在每个角色的状态里可以看到他们对武器的相性,这其中有一项GREAT的就是其所持神器的类型。而游戏里还存在着另外一些武器,这些通称为“灵器”。神器和灵器的区别为:
神器:没有耐久度,战斗中使用技能直接消耗角色的RP,可以通过注入FP来成长。
灵器:有耐久度,战斗中使用只消耗其耐久,能力固定。耐久消耗完后灵器依然存在,可以作为合成素材使用。
一个角色最多装备4个武器,而每个武器都可能保有数个技能。在战斗中选择“スキル”后再按下左右键即可更换使用的武器。
技能的说明之前带“L”符号的是长距离攻击,可以攻击到所有位置的敌人,带“S”的则只能攻击前排敌人,而此处写着“—”的表示对己方起效的辅助技能。有些技能还可以攻击靠在一起的敌人,可以多加利用。
防御:
减少伤害的同时回复少量RP……实际上减伤效果十分明显,回复的RP就实在令人伤心了。一般来说比较有效回复RP的办法还是升级和回复点加满。
神力爆裂:
左上角的神力槽在使用技能或遭到攻击时会增长,最大为3格。当角色装备与自己相性最好的神器后,选择“バ—スト”这项就能使用威力极其巨大的神力爆裂攻击,根据选择技能消耗神力槽的数量会有所不同(初期只有LV1的神力爆裂技能)。
(Divine buster!…穿越了)
属性连携:
游戏里每种武器和怪物都有自己的属性,大致可以分为“红莲”、“苍炎”、“白光”和“无属性”四种,其相克关系为:红莲>白光>苍炎>红莲。当使用某种武器之后其属性会出现在右上角,而之后行动附加的属性如果与前一个相同或相克,此时就会引发连携效果而使攻击威力成比例增加,多次连携后威力是相当惊人的。不过敌方在行动时也会将自己的属性加进来而参加连携,这个系统可谓是一把双刃剑。
弱点攻击与OVERKILL:
除了上面讲的四个大属性之外,各技能还附加有火、水、风、图、雷、光、暗、无这八个属性。用怪物弱点属性的攻击消灭它们,战斗后就能得到附加的特殊物品。
当给敌人的最后一击造成了超大伤害时,就会发生OVERKILL,这样胜利后得到的FP和物品都会增加。有些灵器附加的对特定怪物伤害强的属性可以轻松打出超高伤害,多加利用吧。
有利与异常状态:
有利状态列表:
祝福:全能力上升。
加速:行动速度加快,每回合中可以先于敌方行动
强化:物理伤害增加。
魔導:魔法伤害增加。
防護:物理防御增加。
結界:魔法防御增加。
無敵:全攻击无效。(敌方专用)
异常状态列表:
気绝:HP0,行动不能。
猛毒:每回合行动后受到伤害。
麻痹:行动速度减慢。
睡眠:无法进行任何行动。
暗闇:命中率大幅度下降。
封印:大部分技能使用不能。
恐怖:受到伤害大幅度增加。
咒缚:各能力值减少。
魅了:会对攻击对象回复。
特殊怪物:
在某些地方可以看到一些特殊的敌人,比如断罪之塔中就有一种叫“Force Eater”的怪物。它会使用偷取FP的技能和其他一些状态异常魔法,最要命的是它的二种攻击威力都在1000以上,基本上出手就是秒人,十分强悍。
对于这种怪物,我方只有少部分攻击可以对它造成重大伤害,比如神力爆裂和一些灵器消耗3耐久的技能等。有兴趣的话可以找个地方存档以后回来试试,击倒它的话(HP估计1300~1600)可以得到大量经验和超多FP。
推荐人群
从各方面来讲,这次的《神眷之力》都没有让小五失望。说老实话个人本来是比较担心游戏的画面的,但是玩了以后意外发现游戏在这方面表现不错,总算还是放心了。本作的BGM大多是Sting擅长的宏大风格,听起来十分舒服,反倒是人物对话没有语音这点实在令人百思不得其解……实在太诡异了。
一般来说Sting的游戏在战斗方面都比较创新,而这次给人的感觉比较像《约束之地》的加强版,估计玩过的朋友会更快上手吧。不用刷武器熟练这一点比起《约束之地》倒是个长足的进步。另外女主角放神力爆裂的时候真的挺穿越的,当时小五一下子就笑出来了(- =)。
综上所述,《神眷之力》还算是超出了个人预想的一款佳作,何况制作厂商还是Sting呢。小五向所有爱好RPG的玩家与Sting的FANS们推荐本作。
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