战斗系统:
大地图上徘徊着各种各样的敌人,一与主角接触就会发生战斗。这里分为三种情况:
A.偷偷从敌人身后摸过去碰到它,进入战斗后我方先手攻击。
B.被敌人发现后两方正面冲突,正常开始战斗。
C.被敌人发现并追尾,进入战斗后敌方先手攻击。
由于游戏里的杂兵相当厉害,对于那些追尾能力比较猛烈的还是老老实实打掉比较好,免得造成不必要的麻烦。
战斗界面:
A.神力槽
B.指令
C.我方成员状态
D.连携标记
E.行动顺序
神器和灵器:
在每个角色的状态里可以看到他们对武器的相性,这其中有一项GREAT的就是其所持神器的类型。而游戏里还存在着另外一些武器,这些通称为“灵器”。神器和灵器的区别为:
神器:没有耐久度,战斗中使用技能直接消耗角色的RP,可以通过注入FP来成长。
灵器:有耐久度,战斗中使用只消耗其耐久,能力固定。耐久消耗完后灵器依然存在,可以作为合成素材使用。
一个角色最多装备4个武器,而每个武器都可能保有数个技能。在战斗中选择“スキル”后再按下左右键即可更换使用的武器。
技能的说明之前带“L”符号的是长距离攻击,可以攻击到所有位置的敌人,带“S”的则只能攻击前排敌人,而此处写着“—”的表示对己方起效的辅助技能。有些技能还可以攻击靠在一起的敌人,可以多加利用。
防御:
减少伤害的同时回复少量RP……实际上减伤效果十分明显,回复的RP就实在令人伤心了。一般来说比较有效回复RP的办法还是升级和回复点加满。
神力爆裂:
左上角的神力槽在使用技能或遭到攻击时会增长,最大为3格。当角色装备与自己相性最好的神器后,选择“バ—スト”这项就能使用威力极其巨大的神力爆裂攻击,根据选择技能消耗神力槽的数量会有所不同(初期只有LV1的神力爆裂技能)。
(Divine buster!…穿越了)
属性连携:
游戏里每种武器和怪物都有自己的属性,大致可以分为“红莲”、“苍炎”、“白光”和“无属性”四种,其相克关系为:红莲>白光>苍炎>红莲。当使用某种武器之后其属性会出现在右上角,而之后行动附加的属性如果与前一个相同或相克,此时就会引发连携效果而使攻击威力成比例增加,多次连携后威力是相当惊人的。不过敌方在行动时也会将自己的属性加进来而参加连携,这个系统可谓是一把双刃剑。
弱点攻击与OVERKILL:
除了上面讲的四个大属性之外,各技能还附加有火、水、风、图、雷、光、暗、无这八个属性。用怪物弱点属性的攻击消灭它们,战斗后就能得到附加的特殊物品。
当给敌人的最后一击造成了超大伤害时,就会发生OVERKILL,这样胜利后得到的FP和物品都会增加。有些灵器附加的对特定怪物伤害强的属性可以轻松打出超高伤害,多加利用吧。
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