2004年12月13日,NVIDIA向美国专利商标局(USPTO)提交了一份有关“并行纹理载入”(Partial Texture Loads)技术的专利申请书,但直到今年10月27日,也就是将近一个月之前,才最终获得批准,编号7609272。
回到四五年前,当时的图形纹理技术还不太成熟,在需要读取一个大型纹理(超过32-bit)的时候,必须由一个着色器引擎进行反复多次处理,其他引擎则处于闲置状态。NVIDIA的开发人员找到了一种方法,可以把一整个纹理分成多个小的局部纹理,每个都能一次处理完成,这样就能充分利用所有的着色器电路资源。
文档显示,该专利技术的发明人是Emmett Kilgariff和Rui Bastos,其中前者曾任3dfx架构副总裁,亲自设计了NV40 GeForce 6800的像素着色器,效能是NV38的几乎两倍。
其实也就是从GeForce 6家族开始,NVIDIA已经在其GPU产品中应用专利中提到的一些技术,包括为索尼PS3游戏机开发的图形芯片——基于NV47的RSX。
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