《使命召唤6》权威评测汇总:GOOD&BAD

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-24 10:33:40 返回原文

《使命召唤6》权威评测汇总:GOOD&BAD

《使命召唤:使命召唤6(Call of Duty Modern Warfare 2)》太过优秀,以至于没有什么必要花精力去解释它到底有多牛。这是Infinity Ward呈现给我们的第二场《现代战争》,光是这一点就足够令人兴奋不已。

事实上,《使命召唤6》有太多东西能够令我们沉浸其中无法自拔。你可能会为了那个颇具争议性的恐怖袭击关卡跟别人争得面红耳赤,可能会滔滔不绝地跟好友大侃新的合作任务多么有挑战性,也可能会像我的同事一样,把“肥皂”奉为心中的英雄。

但上面这些东西不是我们今天要谈的。就和上次的《神秘海域2》一样,我们为大家献上全球各大主流媒体对《使命召唤6》的评测汇总,包括好玩的和不好玩的。翻到下一页,Let's START!

Kotaku

就像Infinity Ward的上代《使命召唤》一样,《使命召唤6》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),我完成战役模式大约用了7个小时,与《使命召唤4》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。总的来看,如果说单机模式有任何缺点的话,那就是剧情叙述的不够充分。

14种多人联机模式可能会让你觉得听上去很吓人,但事实上《使命召唤6》提供的绝大部分联机游戏类型都非常传统,包括抢旗、死亡竞赛、埋炸弹和拆炸弹的爆破模式以及据点争夺等。就我个人来讲,最有意思的一个模式要数“高级总部模式”,玩家们不仅要在一轮里争取多得分,还要与队友一起保住它。这是一个要求同队玩家之间必须主动交流的模式,不管打的好坏。所以有时会让你兴奋到颤抖,有时则让你懊悔到极点。在这众多的游戏模式下,位于最基层的是以16人联机地图为根基的结构,然后是大量可以开启的武器、道具和装备以及各种各样的特殊技能,要全部收集完足够消耗你几十个小时的时间。最后,别忘了还有一个让人上瘾的升级系统在等着你。

Eurogamer

“你是否真的确定?”Infinity Ward在游戏里三番两次地提醒我们。接下来即将被展现在你面前的镜头,这款本年度最受期待大作中的一长串场景,可能会令你感到“不适”或“反感”。然后,你会微笑着选择确定。没错,你知道自己会看到什么。这是一款游戏,而且是18+(在美国是17+)的成人级游戏。但这个标志只能糊弄一下那些不知情的人。诚然,《使命召唤6》战场上那些狂暴且血腥的场面或许会让旁观者感到不爽,但对于全身心投入到这款FPS中的玩家来说,死亡带来的只是短短几秒的顿挫,每一次的再生会带来更多挑战的快感,只会让你玩的更起劲,而不会感到悲伤。

脱离战役模式,特别任务模式相当慷慨地为我们提供了一系列独立的挑战项目。摒弃了叙述性的故事结构,特别任务允许你体验许多更有趣的街机风格战斗,而当你开始尝试收集它所提供的所有奖励时又会不知不觉深陷其中。由于后期的一些关卡经常要花上20分钟甚至更长的时间来完成,没有记录点往往会让最后关头失误引起的挫败感变得极其强烈,但由于这些关卡设计得都非常巧妙,所以大部分玩家会很快就重新振作起来,萌生重新再来的冲动并最终完成所有的挑战。

1UP

《现代战争》曾以生与死,行动与结果作为主体。续作在继承和发扬的基础之上,又对这一理念进行了升华,而且使用了一种电视游戏中不常见的做法:把玩家当作成人来对待。游戏中包含了一段特别的章节,其中出现了无辜平民被杀的镜头。这段内容在发售前的提前泄露曾招致了一片质疑的声音,甚至还有政客的批评。但我们希望这件事能够成为了一个新的信号,特别是在“电视游戏算不算艺术”这个问题上,Infinite Ward的行动确实在帮助游戏脱离电子玩具的范畴,正一步步接近能够为成年人提供成年人所希望看到的内容的多媒体娱乐形式。

尽管游戏的规模是前所未有的,但《使命召唤6》并没有彻底抛弃《使命召唤》系列的坚实根基。Infinite Ward无疑相当擅长创造这种设计精良的射击游戏体验。如果你按照游戏指示的路线行进,所有镜头的演出就会进行的恰到好处。然而,如果你是那种好奇心十足,对什么都感兴趣的类型,,那游戏会立刻给予你严厉的惩罚。比如,若你跑的太靠前或是抛开队友太远,就很可能会被藏在暗处的狙击手一枪干掉。我知道类似的批评对于这个系列来说已经有点老生常谈了,但在许多游戏越来越倾向于鼓励自由探索和玩家主动性的现在,如此强制性的做法仿佛有些倒退的意味。

IGN

《使命召唤6》可以算是迄今为止最不像传统《使命召唤》的一作,游戏的核心部分被分成了3大块。喜欢单机的玩家可以享受战役模式的震撼,爱玩线下或线上合作游戏的人会对新的特别任务模式爱不释手,而《现代战争》那惊人的多人联机模式也再度回归,而且这一次还要更棒。这款游戏提供了太多太多的内容可供我们体验,而每个模式各自又都具备了100%的独立性,让你可以获得3种完全不同的乐趣。而这些要素,又都会在你对《使命召唤6》做出整体评价时发挥重要的影响力。

惟一让《使命召唤6》的战役模式留下遗憾的部分,是它的剧情叙述。随着事件不断深入,故事内容却只在读盘画面或游戏中与NPC的交谈里闪现,而且许多还是在激烈的交火过程中,我估计很少有人能在这个功夫还盯着屏幕下面的字幕看。加上剧情的跨度很大,导致很多情况下你经常是气喘吁吁地完成一个任务,然后试着去琢磨自己在刚才的剧情里究竟干了什么。虽然我自己能够做到将剧情完整联系起来,也很欣赏其中角色们的表演和诠释,但前提是,我在过去6个月里一直在跟这款游戏打交道。

Gametrailers

玩家这一次依然可以通过几名不同士兵的视角来体验整个故事,其中加里·桑德森担负起了大部分的实际游戏任务。在你投身于141特遣队的各种危险行动时,还可以与几名前作中的核心角色发生接触。比如索普,这一次他成了你的指挥官。游戏带着玩家如旋风般四处辗转,从阿富汗一直到里约热内卢。而在美国境内的任务则直接把玩家带回了家门口,你一边清扫着敌人一边穿梭于弗吉尼亚郊区的活动房之间,或是与战友们一起拼尽全力守卫华盛顿特区的标志性建筑。背叛、赎罪和诧异渗透着故事的每一个角落,把谜底一直留到了最后一刻才揭晓。

除去战役和联机部分,《使命召唤6》剩下的最后一块拼图就是新的特别任务,你可以在这个模式下与好友一起完成全部23个独立的小剧本。2个人听上去可能会让你觉得有点少,但实际上这个模式里的每个任务都是以此为基础进行设计的,能够让前后掩护配合的系统发挥得淋漓尽致。特别任务会让人着迷,而且最高难度下需要相当程度的协作才能完成。单机战役其实已经非常精妙,而特别任务又在它的基础上对每一个角落都进行了改进。只要你投入到特别任务里,就会发现其内容之庞大,完全对得起你花的每一块钱。

GameSpy

对于《使命召唤6》来说,每个关卡里有的不仅仅是几个令人惊叹的镜头,而是大量能叫你下巴砸地然后大叫“太神了”的画面。在游戏的过程中,我不止一次地被关卡中那些感人的画面所牵动,也为这些内容能够被诠释得如此成功感到惊讶不已。这也再次向世人证明,没有人比Infinity Ward更擅长给主视角射击游戏营造气氛。我可以担保,《使命召唤6》中的许多场景,将在你打通这款游戏后的几天甚至几个星期的时间里,始终令你无法忘怀。

对于新的特别任务模式我只有一点抱怨,那就是可以选择的空间实在太有限了。或许我是被高度个性化的联机模式给宠坏了,但我还是情不自禁地会认为Infinity Ward是不是还留了一手没露。如果能加上更多地图、更多剧情、让更多玩家参与,那岂不是锦上添花?而且我相信Infinity Ward对大家的想法应该是心知肚明。我敢打赌我们会在不久的将来看到任务模式的追加下载包推出,但愿不只是几张新地图那么简单。拜托了IW,我们想叫更多的人一起玩。

GiantBomb

由于《使命召唤6》的手感就和初代没什么两样,所以当你上线后可能很快会发现有一大堆比你更擅长打枪的玩家早已经虎视眈眈地等在那里了。当然,联机模式的平衡性可以确保你能够跟与自己水平相当的玩家对战,但如果你希望获得另一种不同于多人联机却又不强制单机的体验,别急,还有特别任务等着你。虽然所有的任务主题差不多都是在保命的前提下尽可能消灭敌人,但实际要做的事情却多种多样。特别任务对正篇来说是个非常棒的补充,以另一种形式延伸了战役内容的寿命,同时也给了那些不太喜欢对战的玩家一个与朋友互动的新方式。

平衡性无疑是《使命召唤6》在线游戏部分的真正核心所在。它有一种叫人难以抗拒的魅力,通过鼓励你谨慎小心的行动,来营造紧张刺激的气氛。如果你四处东奔西跑,下一个拐弯处可能就有人埋伏着准备用刀往你脸上招呼。所以放慢节奏谨慎地前进,可以帮你更好地集中精神,运气不错话,还可以让你先发制人干掉更多的对手。而另一方面,这种战术也会让你更容易变成狙击手、掠食者导弹以及其他杀人于无形的攻击手段的目标。虽然现在市面上有许许多多以战术为主题的射击游戏,也有许许多多爽快的街机风格射击游戏,但《使命召唤6》将这两种风格进行了完美的结合,而且让它们各自都能发挥得淋漓尽致。

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