《使命召唤6》权威评测汇总:GOOD&BAD
Kotaku
就像Infinity Ward的上代《使命召唤》一样,《使命召唤6》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),我完成战役模式大约用了7个小时,与《使命召唤4》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。总的来看,如果说单机模式有任何缺点的话,那就是剧情叙述的不够充分。
14种多人联机模式可能会让你觉得听上去很吓人,但事实上《使命召唤6》提供的绝大部分联机游戏类型都非常传统,包括抢旗、死亡竞赛、埋炸弹和拆炸弹的爆破模式以及据点争夺等。就我个人来讲,最有意思的一个模式要数“高级总部模式”,玩家们不仅要在一轮里争取多得分,还要与队友一起保住它。这是一个要求同队玩家之间必须主动交流的模式,不管打的好坏。所以有时会让你兴奋到颤抖,有时则让你懊悔到极点。在这众多的游戏模式下,位于最基层的是以16人联机地图为根基的结构,然后是大量可以开启的武器、道具和装备以及各种各样的特殊技能,要全部收集完足够消耗你几十个小时的时间。最后,别忘了还有一个让人上瘾的升级系统在等着你。

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