《使命召唤6》权威评测汇总:GOOD&BAD
1UP
《现代战争》曾以生与死,行动与结果作为主体。续作在继承和发扬的基础之上,又对这一理念进行了升华,而且使用了一种电视游戏中不常见的做法:把玩家当作成人来对待。游戏中包含了一段特别的章节,其中出现了无辜平民被杀的镜头。这段内容在发售前的提前泄露曾招致了一片质疑的声音,甚至还有政客的批评。但我们希望这件事能够成为了一个新的信号,特别是在“电视游戏算不算艺术”这个问题上,Infinite Ward的行动确实在帮助游戏脱离电子玩具的范畴,正一步步接近能够为成年人提供成年人所希望看到的内容的多媒体娱乐形式。
尽管游戏的规模是前所未有的,但《使命召唤6》并没有彻底抛弃《使命召唤》系列的坚实根基。Infinite Ward无疑相当擅长创造这种设计精良的射击游戏体验。如果你按照游戏指示的路线行进,所有镜头的演出就会进行的恰到好处。然而,如果你是那种好奇心十足,对什么都感兴趣的类型,,那游戏会立刻给予你严厉的惩罚。比如,若你跑的太靠前或是抛开队友太远,就很可能会被藏在暗处的狙击手一枪干掉。我知道类似的批评对于这个系列来说已经有点老生常谈了,但在许多游戏越来越倾向于鼓励自由探索和玩家主动性的现在,如此强制性的做法仿佛有些倒退的意味。
网友评论