今年是宽屏显示器的推广年,在短短的6个月的时间中,各大厂商先后进驻了这片尚未发展的领域。目前的宽屏市场分割,通过面板的成本差异,产品线被划分为广视角的VA面板产品与窄视角的TN面板产品。由于产品价格已经下降到了相当低的水平,宽屏显示器已经揭起神秘面纱,被越来越
PChome宽屏液晶横评初衷
今年是宽屏显示器的推广年,在短短的6个月的时间中,各大厂商先后进驻了这片尚未发展的领域。目前的宽屏市场分割,通过面板的成本差异,产品线被划分为广视角的VA面板产品与窄视角的TN面板产品。由于产品价格已经下降到了相当低的水平,宽屏显示器已经揭起神秘面纱,被越来越多的人所接受。PChome硬件评测室通过来自厂商、商家的合作,尽可能多的搜集了目前在市场上销售的宽屏液晶产品。希望能够通过这次宽屏显示器的横向评测,对半年来的宽屏市场进行总结。
4:3比例的显示器产品从目前来看仍然维持了主要的出货量,加上厂家之间的价格竞争。我们看到,非宽屏产品在近半年以来的价格下调非常大。因此,无论是CRT、LCD产品,其利润空间已经被压缩到一个很小的范围中。显示器厂商们需要一块新的市场增长点,凭借液晶技术的成熟、娱乐平台的成熟,宽屏显示器成为了未来显示器发展的方向。
首先,我要提这样一个问题,什么是宽屏幕普及的前提?
自多媒体计算诞生以来的10年中,随着软件的膨胀式成长,信息媒体的充实,计算机的使用人群从科研领域普及到了普通人群。计算机普及以来,人们从购买计算机作为学习工具,进化到现在作为家庭的娱乐平台,经历了10年之久。自98年起的DIY热潮,得到了计算机游戏的带动。随着之后几年的网络普及,及其他信息媒体的成熟,共同造就了今天的整个DIY产业线。因此我认为,娱乐造就了宽屏幕的诞生。而计算机娱乐的普及也就是宽屏幕显示器普及的最佳时机。
虽然目前低端宽屏与低端4:3产品之间的差价约在400元左右。但我相信很多消费者在购买显示器时,仍然会在普通比例与宽屏比例之间犹豫。
因此,我就要谈第二个问题,宽屏幕显示器能够带来什么?
之前我阐述了宽屏机的市场初衷。因此这里我想简单的介绍一下宽屏幕显示器相比普通比例的显示器,具有的娱乐性优势。计算机目前在家庭中扮演的主要角色,其主要发挥电子游戏平台与家庭多媒体影音平台。由于宽屏幕产品使用的是16:10的面板比例,一方面更加符合一般人的视野范围,最主要能够抵消宽荧幕电影的上下黑边,提升影音娱乐性能。
越来越多的游戏开始支持宽屏幕分辨率。特别是竞技性强的FPS游戏,在使用宽屏幕面板后能够获得更多的视野,让玩家看得更多。目前的入门级的显卡已经有能力处理宽屏分辨率,虽然还不能做到尽善尽美,但前景十分看好。宽屏幕分辨率还得到广大游戏厂商的支持,游戏宽屏化已经是不可阻挡的潮流。为了体验游戏的快感,配备一台宽屏显示器也是必须的。
在日常使用中,宽屏显示器也开始扮演起重要角色。未来新一代的Vista操作系统,是一款针对宽屏幕设计的产品。因为其提供了侧边工具栏位置,因此如果你没有宽屏幕分辨率,那么就无法体验到Vista的创新之处了。虽然更宽的屏幕在浏览网页时,几乎得不到优化,但是用户可以将两个浏览器窗口并排排列,方便使用。还有的宽屏显示器提供了屏幕旋转功能,能够提供10:16的屏幕分辨率,方便网页的浏览。
总结一下,由于娱乐媒体全面转向宽屏分辨率,而厂商们已经解决了成本问题。因此,宽屏化趋势从目前看来是一种必然化的过渡。但宽屏幕产品仍然存在等级区分,接下来的分页,我将对市场上液晶产品所使用的面板类型,进行介绍。因为决定一台液晶显示器的价格,起决定性因素的就是液晶显示器所使用的面板类型。
网友评论