《绝体绝命都市3》单机模式总评

互联网 | 编辑: 2010-01-04 16:47:34 一键看全文

日本IREM制作发行,以逃命为主题的著名游戏系列《绝体绝命都市》系列火热登陆PSP !该系列是以侵袭都市的灾难为主题的动作冒险游戏,一代的题材是地震,二代的题材是水灾

系统

系统方面,弃用了不少游戏采用的单条体力值,而用了另一种新颖的体力值混合压力值的计算系统。系统虽然新鲜,但笔者看不出游戏选用双体力值的必要性,无非就是要令主角不会因为事件发生而降HP致死,所以才创作出ST这项压力值?另外,主角就算站着一动不动,ST也会随随增加,变相使HP随随减少,却又因为 HP 降不至零而永不会死去,也就是说系统其实是防止主角因站到累而死去吧?以上推测是为荒唐?也许是的,不然除此以外笔者已经想不到ST值对游戏本身的影响。实际上,小影响笔者不能说没有,但对于神奇椅子泛滥的城市来说,一般在HP值降至一半前已经能找到第二张椅子,加上上面曾经描述过要么无伤、要么即死的伤害设定,变相使HP值变得不重要,就更莫论只是间接左右HP值的ST值了。

至于动作方面,面对不同环境玩家需要以不同动作应付,比如常时的跑步,又或者余震出现时的蹲下等。而游戏中亦有不少异常地形需要玩家以不同动作应付,例如飞跃、爬行、推车、搬动对象、跑独木桥等,动作虽然不多,但在剧情中玩家却要活用各种动作,否则就能以克服难关。就这方面来说,笔者欣赏制作群的用心,整个游戏都需要玩家动动脑筋跑跑跳跳地克服障碍,而且某些关卡亦带巧妙,比如在货仓屋顶走独木桥的一段就十分不错了。

性格方面,就回答的问题而订立主角性格,系统算是普遍,而除了对白之外,笔者亦未知性格与剧情发展及结局有没有其它影响,但无论如何,性格一项变量至少为游戏增加一项可变性,加上不同性格对主角的伤害及歌的加成亦有影响,因此说性格是多余物实在言之尚早,笔者亦以免讲多错多了。

另外,不得不提的是游戏内的Bug 不少,比如在救彩水的一段中先推梯的话就会因为Bug 的缘故而无法继续剧情,又例如不少玩家亦在为母女找寻食物的一段剧情中黑屏(可能是盗版问题?至少笔者没遇到。),无论如何,游戏发售两天,在Wiki却已经找到一堆已确认的Bug ,可见其系统的完整性确实有待改善。

总结系统而言,也许是汲取了两集经验,笔者认为除了ST值比较多余外其它也十分满意,至少六小时的游戏时间过去之后,笔者仍有兴趣跑二周目。

画面

画面方面没甚么发言了,以PSP 的质素而言,强求画面实在是不智行为。再说,游戏竟然提供了不少3D画面,实在是意料之外,身为PSP 玩家,还求甚么?

不过画面虽然好,但视点则只属一般,特别是某些特别场境里视点不断切换,令玩家的操纵产生方向上的混乱。而实际上,在剧情最后登大厦的一段剧情里,笔者跌死了近十次,原因不是因为笔者不知道应该如何跳过对面,而是视点之差劣以致飞跃时常落空。一个关卡难,原因是在于系统及动作上的话,这可以让玩家燃点起毅力勇于尝试;然而,若原因是在于画面视角上不清晰的话,玩家只会觉得系统不全,视点不够体贴,予人一个负面印象。当然,视点这个问题其实非常普遍,今集绝体绝命都市的视点也不是全部都差,但却仍有改善的空间,所以笔者也实在不得不提一下。

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