如果一直以来都是 NFS 系列的盗版用户的话,想要体会到联网对战的乐趣其实是挺难的。不过自从7代以来,极品飞车系列的联网对战都没有什么大突破
如果一直以来都是 NFS 系列的盗版用户的话,想要体会到联网对战的乐趣其实是挺难的。不过自从7代以来,极品飞车系列的联网对战都没有什么大突破,显得相当的附属化。Shift 则不同以往,前所未有的把网络化游戏内容提升到了与单人游戏内容平等对待的新高度。如果是一直以来的 NFS 系列老玩家,会在 Shift 中找到惊喜,而如果一直坚持破解版 Shift 的话,那只能说没有体验的 Shift 的网络内容是一种极大的损失了。
Shift 的网络内容大致上可以分成五个部分,分别是普通的比赛模式、对决模式、好友系统、排行榜系统以及外部 Web 平台。
在普通比赛模式中,Shift 将 自动游戏配对(AMM) 系统做到了一个新的高度上,在游戏中选择 Online - Versus - Ranked/Unranked Match - Quick Match 即可开始比赛。或许从步骤上来说不是非常少,但实际上 Shift 比任何有速史以来的竞游戏的配对速度都要快:在大约 3~5 秒的匹配之后 AMM 系统就会为玩家配对到比赛房间。在线游戏的开始速度在 Shift 上第一次做到了和单人游戏看齐甚至更快的程度。
房间内有个强制的倒计时,即使没有任何玩家做出决定,游戏也会在2分钟内自动开始。Shift 的内网穿透能力完全超越了传统游戏网络连接的标准,即使在公司禁用 uPnP,只有 3类NAT 的网络环境下 Shift 依然可以实现极低延迟的全球任意位置互联。
如果玩家没有适合比赛规格的车辆时,游戏会自动配给玩家一辆适当的赛车。不过车辆是否可以符合玩家的驾驶习惯就不一定了。不过尽管如此,这样的设计还是极高的提高了在线游戏的适配率——玩家不会被除了密码房间之外的任何方式被阻挡在游戏之外。至于不采用类似“卡丁车”式房间列表的原因,主要是为了减少玩家碎片的产生(大量的因为凑不齐人形成的非赛事房间),如今已经是一种主流形式了。
如果单单是这种以技术手段达成的超快速自动配对赛的话, Shift 就不会显得那么的特别了。通过大面积的借鉴以往的对决模式(NFS Carbon 开始出现的 1v1 游戏模式)和头文字D街机日本全国对战的模式, Shift 也在自身的联网游戏中提供了对决模式。
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