如果一直以来都是 NFS 系列的盗版用户的话,想要体会到联网对战的乐趣其实是挺难的。不过自从7代以来,极品飞车系列的联网对战都没有什么大突破
从一方面看,1v1 的比赛模式限制了比赛的临场感也少了一些以一对多的可能性。不过我们反过来想,比赛又真的有必要8车、16车甚至32车齐发吗?其实我们在赛道上,就算速度更快,超车也通常是一台一台的超越。GT赛车在模拟16台赛车时曾希望足够多的赛车可以模拟出现实赛车中的赛道复杂场面。但是联网对战中我们不难发现,无论任何竞速游戏,玩家在开始后的第一圈内就会称为分离的个体,变成一场场迷你的 1v1。
Shift 抓住了这种细节,将比赛的规模限制在 1v1。规则也随之倾斜:比赛使用随机的赛道,随机指定的相同赛车,比赛只跑一圈,三局两胜并且决胜局采用动态发车。当有任意一车落后5秒时当局结束,如果一方退出另一方自动获胜。同时由于只需要实现两人配对,故对决模式的联网自动匹配速度更是快到无以复加。几乎是随按键随开始了。
怕玩家觉得单纯的随机 1v1 不够刺激和乐趣。Shift 在对决模式中增加了一个锦标子系统。当在对决中取胜时,玩家会进入下一个阶段,一旦失败就全部归零——经过三个基础的海选淘汰赛之后玩家会进入决赛阶段,分别是1/4决赛、半决赛和决赛,最后才是冠军挑战。
随着阶段的不断提升,赛道的难度会逐步增加,比赛用的车辆性能也会越来越好……而且碰到的对手也越来越优秀,想要连胜7场可是一件非常困难的事情。像 FXCarl 这边的最好成绩也就是进入决赛阶段而已,至于拿到冠军,那是想也不敢想的奢望啊。不知道有没有可能通过时差来作弊呢?
如果说暴雪的平台化是野心勃勃,那么EA的平台 EA Nations 那真叫润物细无声了。在 Shift 中,EA 再接再厉继 Undercover 之后再次集成了 EA IM 工具。在游戏中,玩家可以实时的与其它 EA Nations 上的好友聊天,并且随时新建好友比赛房间。与此同时,最近曾经与你一起玩游戏的玩家也会出现在 EA IM 工具的最近游戏伙伴当中。
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