关键词六:DriectX 11
● 关键词六:DriectX 11
随着Windows 7操作系统的发布,DriectX也升级到了最新11版,长期以来玩家对DriectX的认识并不深,很多玩家只知道它是为游戏特效准备的软件,而且只要即使更新就行了,但在游戏运行时我们似乎并没有看到DriectX的任何踪影。
其实DriectX的问世对游戏起着革命性的变革,在很久以前的DOS时代,玩家要想玩游戏可不会像现在这么容易,只要简单的双击SETUP就可以了。由于当时游戏没有统一的标准,因此玩家在运行一款游戏之前,要根据自己的硬件选择大量相应的参数,其中不仅包括硬件型号,甚至还有IRQ系统中断等复杂的数据,如果玩家选择不正确,那么很可能会造成游戏运行不正常,甚至无法运行。
而对于游戏制作公司来说,由于市场上存在大量不同规格的硬件,因此需要搜集各种硬件信息,并针对每一种硬件编写相应的程序,幸好当时游戏都比较简单,否则我们在DOS时代很可能看不到一款游戏诞生。
微软正式看到了这一现象,因此在1995随Windows 95推出了DriectX 1.0版,其主要功能就是为游戏和硬件提供统一的接口,不仅极大降低了游戏制作难度,而且增强了游戏效果,1996年红极一时的红警和Diablo就是基于DriectX系统开发的。
随着十余年的发展,目前DriectX已经成了游戏的接口标准,很多游戏都以支持最新的DriectX系统作为产品的一大亮点,可见其受欢迎程度不亚于现在的Windows系统。
在DriectX 10年代,Nvidia的G80核心先于ATI更早支持DX 10,为了炫耀其成果,在新显卡的宣传中我们屡屡看到世界最强,顶级等字眼,可以看出当时DriectX已经在显卡及游戏领域真有重要地位。等到DriectX 11使,ATI又重夺性能桂冠,似乎DriectX标准似乎已经成了考量硬件性能高低的准则。
目前已有不少即将发布的游戏宣布支持DriectX 11,这些新游戏能营造出如何华丽的视觉效果就让我们拭目以待吧。
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