在游戏中任何一种不经意的操作都会成为一种记录,而把这些看似无聊的操作记录下后成为玩家的称号会使游戏变得更加丰富多彩。
PK系统
【PK定义】
网络游戏中的Player Kill(简称PK),是指玩家与玩家之间战斗,又称PVP战斗。
【PK分类】
《龙魂》的PK种类分为三大类:
和平PK:即切磋。玩家右击另一个玩家头像,点击人物菜单中的切磋按钮向对方发出切磋申请,对方同意后即可与之PK。
荣誉PK:与敌国玩家战斗。
恶意PK:在本国与未开启相同的PK模式,或者与非红名的玩家战斗。
【PK模式】
20级后方可改变PK模式。
PK模式可以分为:
和平模式:在国内除切磋以及击杀红名外,不能进行其他攻击行为。
自由模式:切换到自由模式的玩家可在国内任意攻击本国其他玩家。一旦攻击1个本国玩家后名字变为浅红色,随着善恶值减少,红名颜色逐渐变深。
【模式说明】
玩家处于和平模式下:
家族保护:无法攻击本家族中的红名玩家。
帮派保护:无法攻击本帮派中的红名玩家。
玩家处于自由模式下:
家族保护:无法攻击本家族中的所有玩家。
帮派保护:无法攻击本帮派中的所有玩家。
【恶意PK惩罚】
交易惩罚
歹徒:此时玩家和NPC交易,所有NPC卖出价格增加30%,NPC买入价格为本来的70%。
暴徒:此时玩家和NPC交易,所有NPC卖出价格增加50%,NPC买入价格为本来的50%。
恶煞:无法与NPC对话
死亡惩罚
红名玩家死亡后会存在内伤状态(所有攻击力、防御力以及移动速度下降30%)。
内伤状态详解:
如下表所示:
红名死亡后附带“内伤”状态 持续时间 内伤状态
歹徒 10分钟 所有攻击力、防御力以及移动速度下降10%
暴徒 20分钟 所有攻击力、防御力以及移动速度下降20%
恶煞 40分钟 所有攻击力、防御力以及移动速度下降30%
进入“内伤”状态,必须到“杜十方”处医治内伤。
掉落道具惩罚
若处于不良PK状态(歹徒、暴徒、恶煞),人物死亡后,有一定概率掉落身上一件非绑定装备或者背包内的非绑定物品或者背包中的银币,该被暴物品和银币能被任何玩家拾取。
丢失经验惩罚
若处于不良PK状态(歹徒、暴徒、恶煞),人物死亡后,当前等级所获得的经验会丢失
恶意状态 状态惩罚
当恶意杀人玩家恶意杀死别的玩家后,会随机加一个负面状态
Debuff 作用
惩戒之目盲 降低10%命中
惩戒之虚弱 降低10%攻击力
惩戒之破甲 降低10%防御力
惩戒之体衰 降低10%生命上限
侠义状态奖励
杀死一个恶意杀人玩家后,会随机增加一个增益状态
增益状态 作用
赏善之目明 增加10%命中
赏善之勇猛 增加10%攻击力
赏善之强壮 增加10%防御力
赏善之体沛 增加10%生命上限
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