作为大人气系列《怪物猎人》的首作衍生作品,PSP上的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》受到了玩家的广泛关注。这次Ark为大家带来的是对本作3位开发人员的访谈。
作为大人气系列《怪物猎人》的首作衍生作品,PSP上的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》受到了玩家的广泛关注。这次Ark为大家带来的是对本作3位开发人员的访谈。
制作人 辻本良三 北林達也
副制作人 小嶋慎太郎
本作舞台是聚集了许多个性丰富的艾鲁的艾鲁村。本作中的艾鲁村不像其他村的艾鲁那样,和人类的世界并没有紧密的联系。玩家将操作自己的化身艾鲁,和村中的艾鲁一起生活
首先请讲述一下到目前为止开发的经过吧。
辻本良三: MH因为得到了大家的支持才成为了人气系列作品,我们也通过多种多样的形式感受到了大家的支持,其中的一点就是艾鲁的人气程度。借着系列人气上升的势头制作一款焦点是艾鲁的游戏,就是开发的初衷。
小嶋慎太郎: 对个人而言,MHP2G中登场的ァ∪モアイルー获得了大成功。虽然作为开发者这么说有些奇怪,但他们的确是很有存在感,充满魅力的角色。有时无意识地看着他们的台词和行动,心里面的“他们平时到底在做什么啊”这样的想法就越来越明显。顺着这种想法深挖下去,我就认为这样不是能够做出和以往不一样的有趣作品出来吗?
原来如此,从标题中确实很容易想象到是以艾鲁为焦点的。但是游戏的具体内容还是一个谜,到底是什么样的游戏呢?
辻本: 直截了当的说,就是艾鲁的游戏。
北林達也: 正确的说,是以召集艾鲁为乐趣的游戏。游戏的目的就是,玩家作为一个艾鲁,要将许多艾鲁召集到村子里面。随着艾鲁数量变多,村子也会越来越大,能做的事情也越来越多这样的设计。
辻本: MH系列中有许多种艾鲁登场。比如和玩家一起狩猎的ァ∪モアイルー,制作料理的キッチンアイルー等等,本作中的主要舞台是艾鲁们生活的艾鲁村。艾鲁村里面将会聚集了系列以往出现的多种艾鲁。各种艾鲁的个性都会在村中得到展现,观看他们的个性演出将会很有趣。当然,艾鲁的个性也会影响游戏的内容。随着召集到各种各样的艾鲁,他们的生活也会一点点地展现在玩家面前。这样的游戏乐趣点是和系列以往的作品大不相同的。
北林: 说起MH的衍生作品,也许大家想到的是狩猎与被狩猎的刺激和紧张感,但是这次的游戏内容是非常轻松愉快的。住着艾鲁的地方,说起来就想到了过去作品中狩猎关卡中的艾鲁集落。
小嶋: 以往作品中的艾鲁集落是野生艾鲁生活的场所。但是本作中的艾鲁村是其他地方生活着的艾鲁的村子。
艾鲁们的设计大幅改变的理由是什么呢?
辻本: 到目前为止出现的设计是稍稍现实化的设计。作为系列首作衍生作品,这是一次挑战。脸变大了,是因为这样表情的变化也更容易了。
北林: 表情和动作的多样性是重心所在。因为能看到活蹦乱跳表情丰富的艾鲁是本次的主题之一。
艾鲁村中有多种设施。但是一开始并不能使用全部设施。随着艾鲁的增加,设施会慢慢变多。
具体来说使用什么手段发展村子呢?
辻本: 详细内容暂时无可奉告。召集艾鲁是发展村子的要素。召集到个性丰富的艾鲁,村子也会越来越有活力。
艾鲁越来越多,村子将得到发展,设施也越来越多?
小嶋: 是的,但是召集艾鲁,发展村子并不是强加到玩家身上的义务和使命。毕竟这是和艾鲁们一起快乐舒缓生活的游戏。玩家也是生活在村子里面的艾鲁,所以,“该做什么好呢?”,我们会根据玩家的想法准备轻松愉快的游戏内容。
这次公开的设施时长屋和公会,到底是什么样的设施呢?
北林: 长屋是艾鲁们居住的地方。并不是所有的艾鲁都一起住在长屋里面,但是新到村里的艾鲁基本都是住这里的。
小嶋: 设定中公会是艾鲁向往人类村子里面的公会自己山寨的是接受任务而使用的设施。
召集艾鲁必须完成任务吗?
北林: 不,任务是召集艾鲁的手段之一,还有其他的方法。
小嶋: 发展艾鲁村的要素有很多。比如有的艾鲁会说“有十个木天蓼的话就去艾鲁村”。所以,很多要素是和任务狩猎结合在一起的。
在公会接受任务出村也会遭遇怪物吧?
小嶋: 是的,但是并没有必要一定要打倒怪物。艾鲁们和猎人不一样,不是以狩猎为业的。任务的目的是带回能让村子变得更好的道具,所以出任务的时候遇上了凶暴的怪物,怎样躲开将是重点。
图片上有许多艾鲁面对怪物的情况,是在集团狩猎吗?
辻本: 是的。任务基本上都是集体出动。如果艾鲁遭遇怪物会怎么样?答案当然是一只艾鲁肯定无法解决。所以要狩猎的话,必然是群体出动。
艾鲁的个性会影响狩猎吗?
小嶋: 艾鲁的个性是不一样的,有的擅长狩猎,有的擅长运营设施,就算是同样擅长狩猎的,也有擅长近战和拥有远距离攻击手段的不同。所以要从各种艾露中选出一定数目来进行任务。
北林: 比起此前的系列任务,这次的任务设计是能够轻松挑战的。游戏主要的是在艾鲁村中的生活,狩猎是作为生活中的一部分存在的。
原来如此,那么狩猎得到的素材怎么使用呢?
北林: 狩猎得到的素材是用来建造新设施的。村中取得的素材也能建造设施。
许多有个性的艾鲁将会登场。他们会和游戏怎样结合在一起呢?
看图片和画稿,真的有很多个性的艾露登场啊。
辻本: 看画很容易就能想象到有的擅长料理,有的擅长钓鱼。
拿着乐器的艾鲁就擅长音乐?
小嶋: 好像是吧。
北林: 这次公开的画稿也只是游戏中登场的一部分。还有其他许多的艾鲁。怎样召集如此多样的艾鲁,怎样引出他们的个性,游戏中将把他们不同的个性好好的整合到一起。
和《怪物猎人2G》的联动呢?
小嶋: 是有的。MHP2G中培养的ァ∪モアイルー会来村里玩。
有联机游戏吗?
北林: 集中玩家一起游戏是必然要加入的。比如自己到朋友的村里面拜访……
这次也在征集艾鲁的设计啊。
辻本: 本作就是抱着游戏的心态来设计制作的,玩家也来加入到这样的游戏中就是征集活动的目的。
向应募的玩家说一句吧。
北林: MH系列中加入玩家的征集内容这是第一次。我们期待着游戏中能出现能让大家高兴的艾鲁设计。请大家踊跃参与。
小嶋: 不需要想的太复杂。把自己喜欢的艾鲁发来就可以了。另外,艾鲁村中的艾鲁身上是装饰着很多自然中的物件的。我们期待着就像是真正生活在艾鲁村中的艾鲁设计。
采用的话会登在制作人员名单中吗?
小嶋: 当然,不会吧?原创艾露设计什么什么的。
北林: 当然会!
请最后对玩家说句话吧。
小嶋: 我们的目标是制作出喜欢MH的玩家能够边玩边笑的游戏。敬请大家支持。
北林: 我们会让本作拓广MH的世界。各种各样的艾鲁都将登台,这将会是非常欢乐的一作,敬请大家期待。
辻本: 这次的作品将让大家认识以往没有深入的艾鲁们的世界。对于系列玩家来说,里面许多令人忍俊不禁的笑点很多,请放松好好游戏吧。
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