PSP《怪物猎人 猫猫村》访谈翻译

互联网 | 编辑: 2010-01-12 13:34:16转载 一键看全文

作为大人气系列《怪物猎人》的首作衍生作品,PSP上的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》受到了玩家的广泛关注。这次Ark为大家带来的是对本作3位开发人员的访谈。

首先请讲述一下到目前为止开发的经过吧。

辻本良三: MH因为得到了大家的支持才成为了人气系列作品,我们也通过多种多样的形式感受到了大家的支持,其中的一点就是艾鲁的人气程度。借着系列人气上升的势头制作一款焦点是艾鲁的游戏,就是开发的初衷。

小嶋慎太郎: 对个人而言,MHP2G中登场的ァ∪モアイルー获得了大成功。虽然作为开发者这么说有些奇怪,但他们的确是很有存在感,充满魅力的角色。有时无意识地看着他们的台词和行动,心里面的“他们平时到底在做什么啊”这样的想法就越来越明显。顺着这种想法深挖下去,我就认为这样不是能够做出和以往不一样的有趣作品出来吗?

原来如此,从标题中确实很容易想象到是以艾鲁为焦点的。但是游戏的具体内容还是一个谜,到底是什么样的游戏呢?

辻本: 直截了当的说,就是艾鲁的游戏。

北林達也: 正确的说,是以召集艾鲁为乐趣的游戏。游戏的目的就是,玩家作为一个艾鲁,要将许多艾鲁召集到村子里面。随着艾鲁数量变多,村子也会越来越大,能做的事情也越来越多这样的设计。

辻本: MH系列中有许多种艾鲁登场。比如和玩家一起狩猎的ァ∪モアイルー,制作料理的キッチンアイルー等等,本作中的主要舞台是艾鲁们生活的艾鲁村。艾鲁村里面将会聚集了系列以往出现的多种艾鲁。各种艾鲁的个性都会在村中得到展现,观看他们的个性演出将会很有趣。当然,艾鲁的个性也会影响游戏的内容。随着召集到各种各样的艾鲁,他们的生活也会一点点地展现在玩家面前。这样的游戏乐趣点是和系列以往的作品大不相同的。

北林: 说起MH的衍生作品,也许大家想到的是狩猎与被狩猎的刺激和紧张感,但是这次的游戏内容是非常轻松愉快的。住着艾鲁的地方,说起来就想到了过去作品中狩猎关卡中的艾鲁集落。

小嶋: 以往作品中的艾鲁集落是野生艾鲁生活的场所。但是本作中的艾鲁村是其他地方生活着的艾鲁的村子。

艾鲁们的设计大幅改变的理由是什么呢?

辻本: 到目前为止出现的设计是稍稍现实化的设计。作为系列首作衍生作品,这是一次挑战。脸变大了,是因为这样表情的变化也更容易了。

北林: 表情和动作的多样性是重心所在。因为能看到活蹦乱跳表情丰富的艾鲁是本次的主题之一。

艾鲁村中有多种设施。但是一开始并不能使用全部设施。随着艾鲁的增加,设施会慢慢变多。

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