作为经典竞技型RTS星际争霸的直属续作,星际争霸2承袭了BLZ一贯精工细作的品质,却也抹不去BLZ为了竞技性牺牲创意的烙印。尤其是多人作战模式,相对于星际的创新更是少。其中,新近引入的宏观操作机制却是BLZ系列RTS的首创,P的质子冲能,T的空降矿骡,Z的孵化卵虫大幅度提升
作为经典竞技型RTS星际争霸的直属续作,星际争霸2承袭了BLZ一贯精工细作的品质,却也抹不去BLZ为了竞技性牺牲创意的烙印。尤其是多人作战模式,相对于星际的创新更是少。其中,新近引入的宏观操作机制却是BLZ系列RTS的首创,P的质子冲能,T的空降矿骡,Z的孵化卵虫大幅度提升了SC2宏观经济的可操作性。然而,随着这些宏观操作的一一披露,玩家们却惊讶的发现,所谓的创新操作却是一个赛过一个的枯燥,以至于BLZ自身都无法继续忍耐,而将P 的质子充能回炉重做。本文希望能比较浅显的讨论一下目前SC2宏观操作中存在的一些问题,并提出一些改进设想。小弟水平不足之处,还请各位前辈高手海涵
严格来说,一切非战场操作都可称作宏观操作,一切非战斗机制亦可称为宏观机制。但是为了讨论方便,这里的宏观机制特指P的质子冲能,T的空降矿骡与Z的孵化卵虫。要分析这些操作的特性,我们必须先分析上述宏观机制与普通操作的几大区别
1,范围局限性:
与大部分机制不同,SC2引入的3个宏观机制大多都是由基地(或基地衍生的单位/建筑)执行,并在基地范围内生效(矿骡采矿必须运回基地)的。这就要求玩家必须兼顾战场正面与基地的操作,不论是快捷键配合小地图,还是直接切屏,都会影响玩家集中于战场上的精力。
2,时间持续性
SC2中三个宏观机制,其影响时间都是从特定单位/建筑(黑水晶、雷达基地、女王)出现开始,并持续作用至游戏结束/该单位/建筑死亡为止,同时这些单位/建筑又普遍具有非战斗性,即很少受正面战场影响。
3,操作频繁性
SC2中的三个宏观机制,又并非特定建筑/单位出现后即可无操作的使用,而是必须保持连续的操作与运用,才可以持续的发挥作用。
4,投入较少
3种宏观机制消耗的都是特定建筑/单位的能量,而能量值在SC2中只受时间影响。
5,产出高且无风险
3族的宏观机制都是以提升各族的战斗力为主,对种族的负面影响没有或可以忽略不计,且对手仅能通过特定手段减少己方获利,而不会引起损失
6,单一性
3族都只有一种宏观机制。
当上述6点综合起来,其结果就是造成SC2的三种宏观机制异常枯燥。
无风险特性迫使双方都必须使用宏观机制,同时又仅有一种宏观机制可供选择,客观上逼迫玩家进行宏观操作。而仅消耗能量的资源投入特性让玩家不必过多顾虑(因为一旦能量充满不使用技能就是浪费),再加上范围局限性、时间持续性与操作频繁性,综合的结果就是3个宏观操作几乎就是让玩家拿个闹钟,每隔一段时间使用一次快捷键(其中质子充能最明显,孵化卵虫的强迫性最高……召唤矿骡相对自由度较大)
从目前宏观机制的定义情况来看,第1,2点是不可改变的,主要修改空间应该从后4点下手,小弟不才,随意思考了一些可能的解决方案。
1,减少强制操作频繁性
例如:P质子充能改为自动释放,每隔一定时间自动使用一次
T召唤矿骡改为无限时间,但每个基地能够对应的矿骡有限
Z孵化卵虫改为持续性施法或光环型技能,减少强制操作
2,提高各技能能量消耗,增加宏观机能与战斗技能的冲突度
例如:T召唤矿骡改为一次花费150能量召唤3个,迫使T短时间内放弃雷达等
3,增加技能风险
例如:P使用质子充能后探针的能量护盾失效/清零
T召唤矿骡时必须花费50水晶,当矿骡死亡后水晶返还等……
4,增加互斥的可选宏观机制选项
例如:非质子冲能探针可以额外采气
矿骡可以额外采气
女王可以直接从裸气矿中采气等等
除此之外还可以增加一些其他能力,比如将SCV的回收能力转移给矿骡,质子充能后探针会浪费矿藏,女王使用孵化卵虫时必须长时间持续施法导致自身易受攻击等等。
总而言之,目前的几个宏观机制并不考验玩家的战略眼光,只是单纯的需求玩家有较熟练的操作与时间感而已,这种纯粹用APM换经济优势的做法相信是BLZ所不齿的,否则BLZ也不会将原来那个异常烦人的气矿关门设定废弃,改用目前这个有些缺乏实际意义的双气矿设计了
最后的最后,这里不妨YY一个对双气矿的修改意见。个人认为,一个基地中的两个气矿应该代表两种不同的特征,其中一个采集速度较快,另一个则是储量较大(二者可以透过外形有所区别),而一旦玩家第一次在某个气矿上建造采集建筑,另一个气矿将自动永久性变成与该气矿相同的类型,从而形成双气矿的不同特性。
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