日本制造的RPG游戏已经是视频游戏界传统的一部分了,可以这样说,我们早期的RPG游戏记忆里绝对少不了《最终幻想》、《DQ》以及《梦幻之星》《银河之星》这样的代表性作品。但是日本制造商不是最初的,也不会是最后的RPG开发者,近年来欧美的一些工作室开发出了若干同类大作,
2、故事剧情的设计上要出新
有多少次我们在扮演一个村庄的孤独少年?有多少次这个村庄被一群外来的土匪或者怪物袭击了?有多少次在一位长者生命的最后,我们获知自己就是那个神选定的救世主?有多少次我们在得知这一切之后提起大剑开始铲除无穷无尽的黑暗势力?
够了,虽然不是所有的日式RPG都这样设定(女神异闻录系列就展现了日本制作者在这方面的创意),但是我们真的需要点新故事了。毕竟,故事情节是一部RPG作品的卖点,为什么老是要重复那些原本不错的桥段呢?随便想想,比如制作一个母亲寻找她的孩子,或者一个幽灵调查自己死亡过程的故事。我们花15秒就能想出这个,日本制作者显然应该能做的更好。
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