《实况足球2010》将在11月15日发售,而PC试玩版也提前家用机版数天出现。虽然只有友谊赛模式和少数球队可以使用,但这个试玩版至少给我们充分展示了新作在图形和系统上的改进
《实况足球2010》将在11月15日发售,而PC试玩版也提前家用机版数天出现。虽然只有友谊赛模式和少数球队可以使用,但这个试玩版至少给我们充分展示了新作在图形和系统上的改进。就目前的试玩版来看,这一作的品质无疑是值得期待的。
《实况2008》无疑是失败的,《实况2009》更多的是改正错误,目前看《实况2010》才算是真正的次世代的水准。首先在界面上,《实况2010》有了特别显著的改变,这种现代化、时尚化的设计风格从2008第一次尝试,在2010上可以说已经明显的像FIFA系列靠拢了。放弃了纵式菜单结构,选用更有冲击力的背景色等等,音乐上也延续着最近两代的风格。
由于目前大师联赛等模式还无法进入,尚不清楚下一级的界面会是何种结构,但从友谊赛模式来看,肯定也会变化不小。游戏内关于阵型、数据、战术等方面的呈现方式与前作基本类似,但在内容上有了不小的改变,并且表现形式也更加生动。特别是战术部分有了图示,显得更加直观。不过战术内容有了很大变化,加入了全攻、全守,去掉了左右中路进攻。另外玩家在本作中还可以调整队员站位距离、抢逼围的强度等等。这些变化都让战术层面变得更加充实,但对于球员数值的表现方式,个人比较不满,直观的图形总览被取消了,数据查看方式也有些别扭,老玩家得适应一段时间。
操作环节,首先是带球难度增加,灵巧型球员在前作中的巨大优势被明显削弱。人球分离继续得到强化,惯性对操控的影响也得到提升。球员的动作数量也有了大幅度提升,虽然可以预见到未来正式版中,长期游戏后依然会有大家动作雷同、固化的问题,但是至少变化性增强很多,不同的环境下球员会做出更合理的动作,而不是以往用同一个或少数几个动作完成各种触球。另外,以往被诟病的手动换人立刻减速的问题,虽然没有根除,但比前作有了明显的改善。
这一作中,球员转身的速度、护球的强力程度都被弱化,但身体对抗或许有一定的增强(游戏时间尚短,不好定论)。本作中后卫从背后很难压倒进攻球员抢得皮球,几乎只能跟在后面或者犯规,侧后方上抢成功率略高但也不是太稳妥,几乎只有正面和侧面的抢断才能真正威胁到进攻球员,这在一定程度上加大了防守难度,但也更符合现实情况。当然,由于控球难度提升以及变向减速+惯性的加强,突破防守球员也不是太容易。
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