在进入第11个年头时,腾讯的成绩和野心已远超马化腾最初想象,成为中国少有的国际级互联网公司—其市值在2009年9月于全球互联网企业中跃居第三,仅次于谷歌和亚马逊,并是全球第一家年收入超过10亿美元的互联网社区公司。
马化腾曾以为自己这辈子都看不到QQ上亿人同时在线的壮观情景了,但现在这一数字已达9000万,并还在以令人恐惧的速度增长。在进入第11个年头时,腾讯的成绩和野心已远超马化腾最初想象,成为中国少有的国际级互联网公司—其市值在2009年9月于全球互联网企业中跃居第三,仅次于谷歌和亚马逊,并是全球第一家年收入超过10亿美元的互联网社区公司。
不知不觉间,腾讯已从当年的低龄用户玩具变为适合任何年龄、职业、身份的互联网通信工具。在牢牢盘踞于近5亿活跃用户电脑桌面上的同时,腾讯还塑造出凌驾于工具性质之上,能迅速推动其它业务的社区文化。其游戏业务已连续3个季度超过盛大,成为中国第一大网游公司;速度和功能已有很大改进的QQ空间在开心农场的驱动下迅速崛起为中国第一大社交社区;无线业务上,尚未发力的腾讯很可能瞄准手机操作系统,一旦如此,国内移动互联网格局尚未稳定就将迎来新的颠覆。
事实上,希望腾讯像水和电一样渗透人们生活的马化腾,并不满足于在国内的各个细分市场攻城略地。一则新闻是,堪称社交网站鼻祖的Friendster在2009年底被出售给马来西亚MOL公司,腾讯和千橡据说都曾参与竞购。
相比这条引起广泛关注却无实质结果的新闻,更重要但并未被外界察觉的是,马化腾正积极在海外低调布局。腾讯收购了印度领先的社交网站ibibo,与越南最大游戏公司VinaGame合作,在韩国和意大利等国也有投入,希望将QQ客户端、QQ游戏和QQ邮箱等业务带入这些飞速发展的市场。据悉,腾讯下一步将进军俄罗斯。
在互联网兴起的源头美国,除了与AOL合作将QQ游戏引入当地市场外,腾讯已在波士顿建立游戏研发中心。其口号是“为世界上最大的用户群打造下一代大型多人在线网游”,试图将美国顶尖游戏人才和游戏策划经验与腾讯对中国的良好理解结合,创造出更具价值的大型网络游戏。目前,波士顿研发中心正紧锣密鼓开发第一个作品—一款奇幻题材的大型多人在线游戏。
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