期待已久的《怪物猎人OL》试玩感受
怪物猎人OL
今天可算玩到了梦寐以求的《怪物猎人OL》了,话说这款游戏让我着迷程度实在不是大家想象的那样,虽然不能说是对这款网游有多着迷,但是在曾经PSP1000的时代,这款游戏的鼻祖《怪物猎人》,以至于后面出的《怪物猎人2G》都成为了我在高中时候最执着的回忆。不得不说,这款游戏它的经典之处在于让我头一次身临其境的站在狩猎场上和怪物单挑,一刀下去有种所谓“砍不动”的快感。
在朋友的帮助下,如愿得到了首批内测账号进行体验,当然腾讯的各种规则还是必须遵守的,需要对这款游戏有一个客观的意见反馈,改进的地方有哪些,所以我写一写这款游戏的一些体验心得。
腾讯游戏和CAPCOM联合开发的《怪物猎人OL》,采用CryENGINE3引擎研发,以动作和角色扮演玩法为主体,一直受到不少玩友的关注。而《怪物猎人OL》6月28日的首测,更将聚焦光环放至无限大。那今天10月24日下午19点《怪物猎人OL》公测的腾讯版怪物猎人究竟能否担当起这份沉甸甸的聚焦,让我们一起来看看!
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