《永恒终焉》速评:战斗存在重大缺陷
日文名称 エンド ァ≈ エタニティ
中文名称 永恒终焉
发售日 2010年1月28日
价格 7980円(税込)
开发厂商 tri-Ace
发售贩卖 SEGA
主机 PS3/XBOX360
游戏类型 角色扮演
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画面:画面虽狗咬。场景美工不错。真换装妹(8分)
EOE虽然说双平台作品。但在画面上差异很小。唯一的区别就在于XO版的对比度比PS3版的高点。3A这次同采用了SO4的引擎进行制作的。在质量上并没有什么太大的飞跃。
人物和场景狗咬程度有时候感觉比SO4的还严重。SO4只存在战斗降P.其他时候都保持720P.本次是地图移动战斗都很明显的狗咬。唯一值得赞的是战斗流畅不掉祯。不过地图移动依然微感受到有掉祯现象。剧情即时验算部分质量有很大的提高。
虽然说不上强但基本达到了次时代的质量。画面虽然狗咬不过。在地图中个房间个场景的美工确实做的不错。表现出机械城市的气氛。有种回到VP2的感觉。偶尔都会停下脚步来欣赏下。游戏中有分时间段。早上、中午、夜晚。在各个时间段的气氛都不一样。
人物的换装都会实际体现出来。是真的换装妹系列。明显比其他游戏的换装更强大(非指美帝)。武器在更换配件上是不会显示出来了。只有数值上的变化。
音乐:5.1声道。高质量BGM(8分)
3A的游戏PS2时代开始就一向支持5.1声道。而音乐是由田中公平、樱庭统担当。所以质量不用担心。就战斗时候机枪音效有点高感觉很刺耳。CV部分虽然说不上大牌但都是主流的。听到桧山那胖子声太欢乐了
系统:丰富复杂的系统。非初心者一本流程(9分)
本作的重头戏就是在系统上。这里就简单介绍下初期的大概。人物场景移动是采用横项半固定视角的方式。这有点VP系的感觉。不过非像VP那样固定死只有左右移动。只是视角固定在横项视角而已。在范围内是随便移动的。
在地图中有不少发光点靠近后按确定能获得道具。但道具因时间。章节不同也会有不同变化。所以地图中的道具非固定的(目前看来)。游戏中剧情发展是委托式的进行。简单点说通过接委托完成委托来推动剧情。并非像普遍的RPG移动到什么地方触发什么剧情。
虽然大致上没本质区别。但条件要求上复杂了不少。可能对初心者有不少难度。比如有时间限制。或需要到某地方并非很明朗的表现出来需要打开任务条自己去分析。游戏中还可以到工会接其他非主线委托。就是分支任务了。分支任务也有各种各样。分消灭敌人 搜索物品 达成条件要求 三种。在委托任务中也有时间限制。
当然这所谓的时间限制只是时间上。在日数上无限制。游戏武器的分三大类这里就不说了之前基本有介绍过。游戏中可以搜集零件来合成新的武器或配件。在获得的配件可以拿到组装强化武器。不用的配件可以分离成零件。人物除了有武器熟练级别外还可以学得技能(目前还不能学习)。在装备方面。服装是不会影响到角色的能力数值的简单点说就是表面换装。只有武器或技能装饰上会影响角色的能力
.但服装只能看用。游戏中有服装店可在里面购买服装也有特殊条件获得的服装。但价格都不便宜。起码比武器配件还要贵N多。在服装上并非套装式。需要自己搭配和更换。在地图移动中按LB RB切换(XO版)。战斗系统我在这就不详细介绍了。大家试玩都体验过。基本上没太大区别(不排除后期有变化)。
战斗搭配的好杂兵战基本能瞬杀。战斗分地图暗雷遇敌。进入战斗和迷宫方块两种。前者没区域移动后者有。地图移动有范围限制。可以通过战斗或其他条件获得能量方块。来地图白色部分拼组。才能通过下个目的地。在拼组方面有点像方块游戏。乱来是不行的。要全部拼组在有效区域才能成功。
剧情分章节的方式。完成后可进入下个章节在之前都会有提示。人物角色操作只限制3人(不排除会有隐藏但目前看来可能性不大)。关于战斗部分老反复的射击操作确实有点疲劳感。但组合出多彩战斗更是这游戏的亮点。通过采用R.A的联协攻击后。把敌人打浮空状态。再跳跃空中攻击把敌人砸地的。可研究性非常的高
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