1、概况
总的来说,沙漠突袭这张地图的可玩性比风暴突击要差,对个人技术的要求要远高于战术的运用。地图较小造成了游戏时间被大大缩短,除非双方实力极其悬殊,否则战车基本上都可以到达终点。大街上良好的视野使得狙击手拥有了无可匹敌的优势,而房子的出口也很容易被狙击手封(feng)锁。
所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《战地之王》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。
2、详述
一、地图基本结构
这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
2、房战介绍
二、与风暴突击的对比测评
同是战车地图,沙漠突袭与风暴突击不可避免的会有一些比较。
1、整体地图
沙漠突袭有目标点两个,风暴突击三个。很明显风暴突击的整体地形要更加复杂,有更多的小房间,隐蔽点进攻及防守路(lu)线。风暴突击的地图也要更大一些。而沙漠突袭缺少了很多支线通道,造成了双方火力更多的进行直接交锋,少了很多迂回作战的乐趣。
2、战术角度
风暴突击很明显可执行的战术更为复杂多变,每一个进攻点都有两个或两个以上的火箭获得点,除了坦克所走的正路都有两条以上的路(lu)线可供选择,死角掩体多,地形复杂。而沙漠突袭,路(lu)线极为简单,基本不可能出现背后袭击的状况,每一个点只有一个分支路(lu)线且掩体少,每一个点也只有一个固定的火箭筒获得点。
在风暴突击中,坦克行进的路(lu)上,每一个点防守方有多条路(lu)线可以对坦克进行围打,有效的阻止坦克修理,更是有两层楼可以形成立体的交叉火力,双方不仅要守好各条通道以防止背后受袭,还要努力把一些紧要的战略地点抓到自己手里。例如咖啡馆,第二个点的二楼走廊等等。沙漠突袭,相对来讲战术单调,除了坦克所行进的主路(lu)之外只有一条分路,基本上不太容易出现背后偷袭,只需要将分支路(lu)线防守住,就很难出现围打坦克的局面。而此时坦克的修理变得极为简单,因为坦克后方实在是个安全的地方。
3、武器运用
风暴突击:极端一点的说法来讲,风暴突袭中狙击手完全可以不要,中近距离与近距离压制更有效果,所以突击步枪和冲锋枪在风暴突击中彰显了强大的作用,进攻方最好的方法就是压制骚扰敌人的火箭筒获得点,而除了坦克所行进的主路之外,大多数都是房间室内战,狙击能发挥实力的余地很小。
沙漠突袭:我曾经一度认为战车模式不需要狙击是一句至理名言,沙漠突袭打破了这句话在我心目中的崇高地位……
3、测试详情
一、地图基本结构
这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
当游戏开始后,这里可以站个狙击手,我准星瞄准的地方是敌军在1点唯一获取RPG的地方,只要他一想炸车,直接击毙,可以确保战车的顺利行驶。
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