可喜可贺,SC2beta终于开始了。第一批key非常紧俏,国内拿到的人非常少,费了好大劲才求到这个key。时间有限一共战斗了5把,三把Protoss,一把Terran和一把Zerg。总体而言我对SC2这款游戏的印象暂时只是一个非常简单的轮廓,但就是这样的一个轮廓已经让我有些陷入其中不能自拔了。不得不说BLZGJ。
主界面
第一战
关于操作:
建筑复选
1.相比SC来说确实新添加了许多类似War3中那样的简化操作,比如建筑可以复选,基地生产路径点在资源上的话新出的农民会自己去采矿等。但是由于作战单位的数量摆在那里,加上单位特殊技能的显著增多,(以及本人渣一般的操作)导致对APM的需求并不输给1代,反倒是更加强调局部的细腻操作了。一场局部战斗中单位技能的合理运用(比如Stalker群的blink)带来的收益是要超过SC1的。
2.或许多少是由于lag的原因,我总感觉单位的单选、群选、移动的感觉比较生涩。尤其是攻击敌人的时候,有一把敌人的SCV到我家侦查,我用自己的Zealot半天点不到它,最后只能A地板去追。另外寻路AI也存在不少问题,下指令做远距离移动的话单位有时会犯傻。
3.hotkey改变不少。由于时间关系我没有详细测试,但是1代中常用的很多key都改了。比如probe和pylon现在是E。
4.用Zerg时发现一个问题,选中所有卵虫之后如果要造单位的话点一个造一个。比如以前选中基地点SD的话就是全部卵虫变农民,现在的话只变一个农民。一开始没注意到这个,非常尴尬。
关于战术:
堵口
1.T和Z我分别只用了一把,对手是Z和P。TVZ那把我房子兵营堵口,单重工双机场出banshee骚扰地很爽。Zerg现在似乎没有了自杀鸟,看了别人玩的几把里面貌似飞龙也没什么人出,对空比较成问题,我那个对手面对banshee的机动骚扰感觉很没办法的样子。另外听人说lurker似乎也没了,但是我忘了确认了...
Mule,地精伐木机(误)
ZVP那把我打得很烂。因为Z变化很大所以我一直盯着Queen在看,最后出了些Roach还没出门就被对面一波Zealot打死了,不提了。
我就是盯着这个东西在看...
1级Queen的技能
2.P我用了三把,和T、Z均有交手。PVT的感觉就是Marauder好变态,不赶紧给Zealot提速的话会被活活甩死。(Marauder的普通攻击附带减速,非常讨厌)事先传言很烦人的Reaper骚扰我倒是没有见到,矿区补个炮台应该就可以了。PVZ感觉还摸不清套路,多打几把再说吧。
烦人的Marauder
昂贵的mothership
mothership的技能
mothership的华丽技能,可以把对方的部队暂时弄没
但是几秒钟以后...
3.beta版本里面主矿分矿都是双gas,但是水晶都比较少,所以必须得早开矿不然中期很难受。好几张地图上黄水晶矿的位置也没有想象中那么难受,但是以现在beta玩家众的战斗力基本打不到3矿打3矿以上的场面...
网友评论