第一战
关于操作:
建筑复选
1.相比SC来说确实新添加了许多类似War3中那样的简化操作,比如建筑可以复选,基地生产路径点在资源上的话新出的农民会自己去采矿等。但是由于作战单位的数量摆在那里,加上单位特殊技能的显著增多,(以及本人渣一般的操作)导致对APM的需求并不输给1代,反倒是更加强调局部的细腻操作了。一场局部战斗中单位技能的合理运用(比如Stalker群的blink)带来的收益是要超过SC1的。
2.或许多少是由于lag的原因,我总感觉单位的单选、群选、移动的感觉比较生涩。尤其是攻击敌人的时候,有一把敌人的SCV到我家侦查,我用自己的Zealot半天点不到它,最后只能A地板去追。另外寻路AI也存在不少问题,下指令做远距离移动的话单位有时会犯傻。
3.hotkey改变不少。由于时间关系我没有详细测试,但是1代中常用的很多key都改了。比如probe和pylon现在是E。
4.用Zerg时发现一个问题,选中所有卵虫之后如果要造单位的话点一个造一个。比如以前选中基地点SD的话就是全部卵虫变农民,现在的话只变一个农民。一开始没注意到这个,非常尴尬。
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