iPhone3GS对比Neuxs One显示效果测试二
色深和粒度:
Nexus One:16 Bit 色;64 级绿、32 级红/蓝
iPhone 3GS:18 Bit 色,通过抖动模拟 24 Bit 色;256 级红/蓝/绿
Nexus One 只有 16 Bit 色令人震惊,这意味着红色和蓝色最多只有 32 个强度级(intensity levels),绿色只有 64 级。这在廉价的低端手机上很普遍,但 Nexus One 是昂贵的所谓“超级手机”。所有的色彩由 RGB 三原色混合而成,级数如此之少使得图像色彩粗陋而不准确,在很多图片和照片里生成了碍眼的错误轮廓。由于绿色强度级为红色或蓝色的两倍,它的过渡更平滑,导致图像会出现绿色和品红色的干扰。
大多数电脑、高清电视和移动显示屏(包括 iPhone 在内),都有至少 18 Bit 色,并通过抖动模拟 24 Bit 色,红、绿、蓝三色都有 256 级,这就生成了更好的色彩、更平滑的过度,而且没有丑陋的伪影。上面的对比图就能说明问题。
图片显示质量、色彩和伪影:
Nexus One:文字、图标、菜单图形显示出色;图片效果糟糕;分辨率拉伸尤其糟糕
iPhone 3GS:除了色彩饱和度以外都很好
Nexus One 的高分屏第一眼看上去很美,但它的色彩/灰阶精确度问题不少,还有硬件、固件、软件处理错误造成的问题。其中有些问题对于很多手机功能而言无关紧要,但照片等高细节图像显示受影响很大。一方面,Android OS 内嵌的文字、图标、菜单图形效果出众,显示锐利,PenTile 渲染正确。另一方面,外来的照片、图片内容渲染效果糟糕,不精确——色彩过度饱、彩色和灰阶不精确、大量彩色和灰阶轨迹错误、校准错误、过渡的边缘处理和锐化处理产生大量图像噪声、出现大量伪影。NASA 的火星日出照片就是一个例子。
一个令人震惊的地方是 Android OS 的分辨率拉伸功能(将图片拉伸至 800×480 的原生分辨率以适应屏幕)是造成大量伪影和糟糕的图片质量的一大因素。而这是一项至关重要的功能,说明算法很失败,丢失大量像素内容,带来很多色彩边纹和干扰龟纹(moirés)。
色彩饱和度和对比度是 LCD 面板的弱项。而 iPhone 3GS 显示的图像基本上见不到伪影,就连拉伸各种内容以适应原生 480×320 分辨率时都见不到。有点令人意外的是 iPhone 显示一些 480×320 原生分辨率图像时会出现微量压缩/缩放伪影。
观感测试:
Nexus One:华而不实的照片质量
iPhone 3GS:对比度和色彩饱和度低
我们把手机放在校准后的 Sony 高清彩监边上进行对比,测试内容为 DisplayMate 校准与测试照片。Nexus One 显示的所有照片的对比度和色彩饱和度都严重过度,华而不实,人脸以及水果、蔬菜、花草甚至可口可乐罐子等我们熟知的物体尤为严重。消防车之类色彩鲜艳的物体看起来很难受。很多照片上出现了过度处理造成的明显轮廓错误和图像噪声。这种效果非常类似于你把高清电池开到 Vivid 模式再调高色彩和锐度选项。Nexus One 的过度处理初看可能会让人惊艳,但过上一段时间就会令人不快。
iPhone 上显示的所有照片的图像对比度和色彩饱和度都过低,就是说看起来泛白,特别在各种我们熟知的物体上尤为明显。这是色域过小和烈度不足造成的。
工厂校准和品控:
Nexus One:非常糟糕
iPhone 3GS:非常好
OLED 是当前的尖端显示技术——仍在开发之中,作为消费类产品还需优化。如果一款 LCD 屏幕显示出 Nexus One 的效果,那它就是目前量产的最糟糕的 LCD 产品之一。有些问题是 Android 系统、软件和显示屏的整合不佳所造成。但还有很多是由于非常糟糕的工厂校准和品质控制,特别是彩色和灰阶校准不佳。屏幕很可能在下线后直接装上手机,工厂这么做很普遍,因为他们要最大化产量、压缩生产时间和成本。这对于低端手机的廉价显示屏而言无可厚非,但对于 Nexus One 这种应该提供高质来那个照片、视频、网页内容显示效果的手机而言是非常可悲的失败。
iPhone 3GS 的白点和彩色都很准确,灰阶轨迹也不错。图像基本没有伪影。它的色彩准确度在 LCD 面板里表现很好。一个主要的缺陷是烈度过低,降低了图像对比度乃至色彩饱和度。Gamma 值应该改为标准的 2.2。
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