iPhone3GS对比Neuxs One显示效果测试三
具体测试
测试所用手机的软硬件都未进行任何改动。测试图像由 DisplayMate Multimedia Edition for Mobile Displays 软件生成,光谱仪采用 Konica Minolta CS-200 ChromaMeter。所有测试均在完全黑暗的实验室环境下进行。手机亮度都手动调节,关闭自动亮度调节。测试时接电源线,电量全满,因此电池不会对测试造成影响。
1. 峰值亮度:
Nexus One:229 cd/m2 – 糟糕,对于移动产品而言亮度不足
iPhone 3GS:428 cd/m2 – 对于移动产品而言很出色
这是显示屏所能提供的最高亮度,也被称为白色峰值亮度。229 cd/m2 在室内还行,但在环境光较亮的时候太低,屏幕内容难以阅读,特别是在室外。别想在阳光下看清内容;428 cd/m2 基本上是你能在移动显示器上见到的最高水平。
2. 黑位亮度:
Nexus One:0.0035 cd/m2 – 极佳
iPhone 3GS:3.1 cd/m2 – 糟糕,太亮了
黑位是显示屏所能产生的最接近纯黑的颜色。几乎所有显示屏显示的都是可见的深灰色而不是纯黑。这是 LCD 的一个主要问题,降低了图像对比度和屏幕可读性,让图像显得泛白,在黑暗环境下很恼人。OLED 属于自发光技术,因此 Nexus One 的黑位可以非常接近纯黑。事实上它的黑位亮度低到 CS-200 无法检测的地步,Konica Minolta 把他们的旗舰产品 CS-2000 光谱仪借给我们才完成测试。哪怕在完全没有光的实验室里,我们的眼睛也要花几分钟时间进行适应才能看到 Nexus One 的屏幕。而 iPhone 3GS 的黑色则是我们测试过的最亮的之一。
3. 对比度(仅在低环境光条件下有意义)
Nexus One:65,415 – 极佳
iPhone 3GS:138 – 糟糕,非常低
对比度用来衡量显示屏能够生成的全域亮度,从峰值亮度到黑位亮度的比例。对比度越高越好,但这仅在低环境光条件下有意义,因为屏幕在高环境亮度下的反光会影响黑位。注意,人眼几乎无法分辨超过 5000 的对比度,除非在非常暗的环境下看暗色调的内容。Nexus One 的 OLED 屏幕由于黑位上的优势,在这里表现非常出色。Apple 为何仍然使用如此低对比度的屏幕则让人费解,目前好的 LCD 显示屏往往能够提供 1000 以上的对比度,有的甚至超过 1500。(注意:另外很多显示器厂商对外公布的对比度其实是水分十足的动态对比度)
4. 屏幕反射:
Nexus One:15.5% – 糟糕, 比较高
iPhone 3GS:9.2% – 非常好,比较低
常常被忽视的屏幕反射其实是移动产品显示屏最重要的指标之一,甚至比峰值亮度还要重要。屏幕会反射一定比例的环境光,提高屏幕亮度,洗白所显示的图像,造成阅读困难。Nexus One 的 15.5% 在移动产品里很高,是我们测试过的最高的之一。
5. 高环境光下的对比度:
Nexus One:15 – 糟糕, 比较低
iPhone 3GS:47 – 非常好
高环境光下的对比度高低关系着屏幕在明亮环境下,尤其是室外的显示效果。15 比较低,对于所有移动产品而言,高环境光下的对比度比绝对的对比度更重要。
6. 动态色彩和动态对比度:
Nexus One:开启 – 糟糕的主意,应该作为可选项
iPhone 3GS:没有 – 这样更好
有些显示器会根据内置图像处理算法动态调整每一幅图片的色彩、灰阶和对比度。目的是通过夸大色彩和烈度来“增强”图片。这和很多数码摄像机和高清电视的 Vivid 模式类似。由于这种模式不停地歪曲图像原本的色彩,它最好作为一个可选项以供完全不关心图片精确度和真实度的人使用。
动态模式一般通过改变平均色级的方式完成,有个简单的方法进行测试,分别测量红、绿、蓝三张图片的亮度,如果它们的总和不等同于白色的亮度,就说明采用了动态模式。
Nexus One 的结果是:红色 81 cd/m2;绿色 193 cd/m2;蓝色 18cd/m2 ,比白色的 229 cd/m2 高了 28%,因此 Nexus One 使用了动态色彩和对比度。
iPhone 3GS 的结果是:红色 84 cd/m2;绿色 288 cd/m2;蓝色 65 cd/m2。相比白色的 437 cd/m2 仅有 2% 的误差,因此 iPhone 没有使用动态色彩和对比度。
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