同样DX10.1—890GX板载HD4290
AMD的HD5000系列显卡率先提供了DirectX 11的支持,其前代产品HD4000系列则同样是率先提供了DirectX 10.1技术的支持,而我们手中的890GX芯片组所板载的HD4290显示核心也隶属于支持DirectX 10.1 API的HD4000系列——这一点和之前的HD4200板载显示核心是一样的。
DirectX 10被集成在Windows Vista,而Mircosoft则在Windows Vista SP1版本中加入了DirectX 10.1版本,正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,同时在处理相同的3D任务时DX10.1能够带来比DX10更高的效率,在处理同样的3D画面的时候能够带来更高的帧数,这就意味着性能方面的进一步提升——目前有一定数量游戏提供了DirectX 10.1的支持,其中较为著名的一款是《鹰击长空》,我们也将在下面的测试中涉及这款游戏。
在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。
DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。
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