让游戏说话之1333频率表现
从上图可以看到,其实1333频率和画质基本没什么关系。
在1680×1050的低分辨率下,画面帧数终于上了80,这是一个比赛的职业选手可以接受的数字。和1600频率相比,1333频率下的画面帧数相差并不大,根据“实践是检验真理的唯一标准”这句话,我们可以相信,游戏状态下内存性能差距完全可以忽略。
从1024×768的帧数变化我们可以看到,由于星际2的视角可调,因此纹理和光影效果的计算量会突然增大,就算是最低画质也会导致20%的帧数下跌。并非i3不够强劲,事实上是被5400给拖累了。
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