DDR2平台靠显卡爆发
这里的游戏帧数是令人咋舌的,尽管两个平台都采用了独立显卡,但128bit显存位宽的5670显然弥补了DDR2 800内存和奔腾E双核处理器巨大的不足,并且在游戏性能上体现出足够强劲的表现力。在初始画面下,游戏对于显卡的依赖性一览无遗,而在激烈交火场面下,一款好的CPU就会对各种动态效果助益良多。
测试总结:星际2是不会说假话的,频率、延时和带宽等等内存规格上的差距,在星际2面前几乎不起作用。这个游戏需要的是能如实配合的处理器和显卡,特别是显卡,显存位宽和速度直接关系到游戏整体画面和玩家的心情。如今2GB容量已经成为装机的标配,因此在保证性能基础的同事,没有必要选购1GB内存。在DDR3价格下降之前,就算是Win7,2GB也足够让用户撑到内存再次跳楼价的那一天。如果是DDR2用户,那么也不用担心设备落伍,对于星际2这款2010年最有可能“大红”的游戏,DDR2提供了足够的带宽,用户所要做的就是把购买另一条DDR2的费用,投入到显卡或者处理器当中去。让我们在星际2的海洋中荡起双桨吧,特别是1920×1080下效果全开的海洋,那里有千亿星辰等着我们用一根2GB内存去探索和征服。
网友评论