话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。
话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。
也许会有跟笔者一样的女孩跑到街机室,玩的跟男孩们一样:《雷电》、《Strikers 1945》、《电精》、《三国志》……
之后随着PC游戏的兴起,大家能在家里玩游戏,女玩家群体增长迅速。
不爱争强好胜的我们跟男孩们一样玩角色扮演,《仙剑》、《轩辕剑》以及其他台系美型RPG是女玩家的首选。
而天生具有的母性光环和家政天赋,使得养成与模拟经营也颇受女玩家的喜爱。
但是,一样还是有女生玩《毁灭公爵》、《红色警戒》……
之后网络的普及和网游的细分,使得女玩家群体呈现爆炸似的增长。
然而,跟着男友开始玩游戏的女生们第一次玩游戏纷纷被告知应该选奶妈职业;一些画风可爱,宠物系统发达的网游开始大打女生牌;无数厂商也挟各路美眉代言告诉大家,这个美眉玩我们的游戏哦……
从此,游戏的男女有别突然特别的清晰了,各种误解开始产生。
笔者作为一名游戏龄超过15年的女性老玩家,想说的是,其实玩游戏这个事,男女其实差不多,对于游戏的选择差不多,对于游戏好不好玩的定义也差不多……
真正有分别的是,对自己的认识和对游戏本身的认识。
我想,在“三八”节以一个女性玩家的身份,从女性心理去说说这些误区,挺有意义。
其实,女玩家真的不适合做治疗
我想,女性选择治疗的第一个出发点,应当是对于女性的普遍认识:母性与辅助者,站在男人的背后辅助,操持家庭,抚育下一代。
但是在游戏里,虽然治疗的确不用冲在最前面,可压力与对操作者的要求并不亚于MT。
相对男性来说,女人更倾向于感情用事,逻辑思考的确是有所欠缺。而在团队协作中,治疗者的角色至关重要,通常更容易遇到突发状况,如何通过理性的思考来化解这些突发状况,如何更好的理解各种技能的用法与串联,对于女玩家来说,这些都是非常大的挑战。
另外一方面,女人是很难忍受沉默不语的,这边玩着游戏,那边在频道里跟大伙聊着天是常有的事。
这边开boss了,治疗在频道里说了一句“今天逛街发现商场都上春装了”,MT该会是什么心情呢?
那么女玩家更适合什么职业呢?我通常会给我的女性朋友推荐猎人。自动射击是个非常好的设定,一键抽筋宏也非常方便,游戏同时不妨碍聊天,还能按自己的喜好抓个宝宝养养。
WOW里作为治疗者出现的女角色稀少,最著名莫过血色十字军的大检察官怀特迈恩。
可爱、粉色并非发自内心的第一选择
很多时候,不是女孩们自己要粉色、要洋娃娃、要公主裙……而是普世的价值,父母的偷懒,商家的宣传……
所以最开始,女孩们自己不会选,大家说女孩要粉色的、可爱的(可爱这方面也多少受到母性光环的影响),于是都这么选了。
但这仅限于最开始,随着不断地认识和了解自己,每一位女性对美的追求肯定不一样了。对游戏也是这样,或许一开始不知道自己想玩什么,所以听大家的鼓吹,但终究会逐渐成长到明白自己要什么。到那时,对于一款游戏的评价,跟男玩家又会有什么不同呢?
事实上,哪款大型网络游戏的女玩家最多呢?魔兽世界呗。
我们不是不能玩复杂的游戏
最近,全世界的女人们都热衷于一款简单到死的游戏:偷菜。
为什么?参与的门槛低呗。不用下客户端,上手容易,规则简单。
简单对于所有玩家来说都是相当重要的一个特性,不只是女人。
但是女人们的时间更松散,要思考和要做的事情更多:春天到了,是不是要买新衣服新鞋了;家里的米只能吃两天了,今天要去超市补点了;老板说过了年给我加薪的,怎么到现在还没动静,是不是最近工作有什么问题;该死的他怎么昨天晚上没给我打电话,是不是玩游戏玩得都忘记了,到底是我重要还是游戏重要?
同时别忘了,女人们更乐衷于交际,交际也很费时间。
所以真不是女人们不能玩复杂的游戏,只是复杂的游戏太费时间,太费脑子,日常生活已经够累的了,玩个游戏还要那么累么?
当然,也不乏不去想那些琐事,更愿意把时间和思想投入到游戏里的MM。
著名星际女玩家徐智秀(ToSsGirL),韩国最漂亮的星际争霸职业女玩家。
或许劲舞团更吸引我们的是“与时俱进”
虽说我玩了许多年的游戏,但是真觉得《劲舞团》这个被无数“正经”玩家唾弃的游戏还不错,当然是要抛开它的一些负面影响来看。
女人更愿意关注美的事物,对人际交往也更加上心,同时具有更加强烈需要满足的虚荣心。《劲舞团》非常满足这三点需求。所以我们都爱劲舞团。
《劲舞团》里有最新的歌曲,最Hot的穿着(或许是某些女孩一辈子都不会穿出去的),当下最流行的舞步……玩着玩着会突然觉得,咱终于也跟上了时尚的脚步,那些时尚杂志里遥不可及的玩意儿,咱先体验一把。
更别说派对模式里,男生对女生献的殷勤。
可惜的是,如今大把的跳舞类游戏里,只能提供新歌和大把急着给女玩家献殷勤小男生了。
时尚这个因素,被游戏设计者们践踏了……
阿尔萨斯虽然伟大,可惜真不适合做老公
虽然阿尔萨斯是一人之下万人之上的富二代,虽然有车有房有财宝,虽然长相也还不赖,虽然他有崇高的理想为国为民,伟大得很……
但是很可惜,这样的人,不适合做老公。
吉安娜何其聪明,在阿尔萨斯决定屠城的时刻,毅然离去。
剩下阿尔萨斯在斯坦索姆丝毫没有动摇和怜悯地高喊着:反正感染了瘟疫都是要死,不如全部杀干净控制传播。
这样的男人,太过骄傲,不会顾及他人的感受;满脑子只有臣民的王子,最后牺牲的不光是自己,还有曾经的爱情。
女人总是在强调安全感,如此有力量有财富的阿尔萨斯还不够有安全感?完全没有,他的力量献给了国家,而没有献给她。相比王子,或许为了妻女,遇神杀神遇佛杀佛的奴隶斯达巴克斯,更适合做老公。
阿尔萨斯和斯达巴克斯
总结起来,女人跟男人的需求确实会有不同,我们普遍不那么争强好胜,我们更爱美,我们关注的事情更多更散……但其余的,其实差不多。
如果有一天,哪个游戏公司能够出品一款不以“粉色、可爱、养成”这些颇有偏见的特色来吸引女性的游戏。
我想到那个时候,咱们的玩家和咱们的市场才成熟了。
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