话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。
话说,混沌的初始,是没有所谓的女性游戏的,也没有哪个游戏是专门设计来给女孩玩的。但是由于游戏载体的限制,以及早年对街机游戏厅的灰暗“定义”,女孩是很难玩到游戏的。
也许会有跟笔者一样的女孩跑到街机室,玩的跟男孩们一样:《雷电》、《Strikers 1945》、《电精》、《三国志》……
之后随着PC游戏的兴起,大家能在家里玩游戏,女玩家群体增长迅速。
不爱争强好胜的我们跟男孩们一样玩角色扮演,《仙剑》、《轩辕剑》以及其他台系美型RPG是女玩家的首选。
而天生具有的母性光环和家政天赋,使得养成与模拟经营也颇受女玩家的喜爱。
但是,一样还是有女生玩《毁灭公爵》、《红色警戒》……
之后网络的普及和网游的细分,使得女玩家群体呈现爆炸似的增长。
然而,跟着男友开始玩游戏的女生们第一次玩游戏纷纷被告知应该选奶妈职业;一些画风可爱,宠物系统发达的网游开始大打女生牌;无数厂商也挟各路美眉代言告诉大家,这个美眉玩我们的游戏哦……
从此,游戏的男女有别突然特别的清晰了,各种误解开始产生。
笔者作为一名游戏龄超过15年的女性老玩家,想说的是,其实玩游戏这个事,男女其实差不多,对于游戏的选择差不多,对于游戏好不好玩的定义也差不多……
真正有分别的是,对自己的认识和对游戏本身的认识。
我想,在“三八”节以一个女性玩家的身份,从女性心理去说说这些误区,挺有意义。
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