当头一棒 为何我的A卡拼不出大屏幕?

互联网 | 编辑: 马振华 2010-03-16 08:53:00原创 返回原文
无标题 1

买3台显示器即获ATi宽域大屏享受

ATi宽域技术(ATI Eyefinity)经过一段时间的研发、升级,从HD5000系列开始成为它的招牌功能之一。此功能可以让连接到电脑的多个显示器完美地结合成一个整体,这与以往的多屏复制输出或扩展桌面完全不是同一概念。ATI这项新技术可以将多台显示器识别为一台,显示器之间长度相加或宽度相加地拼接在一起显示一幅完整的画面。例如将三台22吋显示器合并,创造5040×1050的超宽分辨率,借此可在游戏、高清播放等应用中获得无与伦比的感受。

这项奇特的功能势必会在游戏领域大放异彩,它几乎能为骨灰级游戏玩家创造各种自己想要的画面尺寸和分辨率,如此超爽的体验大多数人都难以企及。此外它目前还是一个超大尺寸液晶显示的廉价解决方案,比如要获得2560×1600分辨率需购买30吋LCD显示器,价格动则上万元。而通过三个可旋转为人像模式的22吋显示器拼合,便能创造出3150×1680尺寸的屏幕,且调整显示器摆放角度还可以使这个屏幕具备一定的“环绕”效果。这样即便是购买名牌显示器的高级型号,花费金额亦可控制在五千元之内。(如下图)

用六台显示器组成家庭影院,令起居室中的生活别具一格。

当然,通过大量的有源式信号功率放大设备可以令一片ATi HD5000系列显卡带动整个电视墙,不过这般场景大多只会在商场或宣传会场出现。

看了上述展示,你可能会因为有了宽域技术而对未来IT生活充满期待,那么我们便要开始探讨一个实际话题——作为对硬件技术一知半解的普通百姓,宽域技术需要哪些硬件与软件环境支持,具体该如何实现它?

要获得极致享受需准备哪些东西?

● 适合使用ATi宽域技术的软件环境

根据ATi宽域技术使用指南白皮书上的介绍,Windows7是使用宽域的最佳操作系统,这并非因为只有在Windows7环境下显卡驱动才能实现这个功能,与Windows7内核相同的Windows Vista以及年代更久远的Windows XP都没有功能障碍。只是因为HD5000系列显卡支持的DirectX11 API在Windows7上能获得原生支持,Vista需要打补丁,而XP则不能支持。

● 适合使用ATi宽域技术的硬件环境

显然,首先必须的硬件是一片HD5000系列显卡,其中最为可靠的是选择ATi公版型号产品,它具备实现宽域技术所需的输出端口。如下图中这片HD5850显卡便有四个端口,分辨是两个DVI、一个DP与一个HDMI。

用户最有可能用到的宽域显示方案是三屏合并,ATi官方指南为此提供了一个输出搭配方案。仔细看这个列表便可获悉,无论是哪种组合,DP端口必须被使用,其余两个端口可在HDMI和DVI之间自由搭配。

虽然支持DP端口的显示器种类稀少价格昂贵,但鉴于市面上有售各种DVI-DP转接端口,很多玩家恐怕会认为用DP输出转成DVI输出,再加上另外两个现成的DVI端口,实现三屏输出易如反掌。不过传言中ATi宽域技术存在一项很容易被忽视的限制就是在三屏合并系统中至少要有一台显示器直接接收到显卡输出的DP信号,也就是说需要一台带DP端口的显示器,而不只是显卡DP端口有输出即可。根据这个逻辑,如果经过DVI-DP转接头的视讯依旧被电脑识别为DVI,那么用户为此付出的精力财力便有可能付诸东流了。

为了帮助对ATi宽域技术抱有极高热情的发烧友顺利实现愿望,笔者接下来将要做一件类似“流言终结者”的工作,通过对上述情况的实际检测,证实或证伪这个流言。但在此之前,还是先让读者们系统地了解“DP”这个较为陌生的输出方式。

DP口功能多速度快 HDMI行将就木

目前,HDMI凭借支持视频音频混合输出、提供足以播放1080p高清视频的带宽等优势,正向家电和PC领域普及。不过在HDMI启程之时,一种功能更强、带宽更大的新型接口Display Port(DP)就向它发出了强力挑战。

2006年5月,VESA(视频电子标准组织)正式发布了Display Port 1.0标准,这是一种针对所有显示设备(包括内部和外部接口)的开放标准。它具有以下三大性能和功能方面的基本优势。

● 高带宽

在高清视频即将流行之际,没有高带宽的显示接口是无法立足的。DP在问世之初可提供的带宽就高达10.8GB/s。而HDMI1.2A的带宽仅为4.95GB/s,即便最新发布的HDMI1.3所提供的带宽(10.2GB/s)也稍逊于DP 1.0。DP可支持WQXGA+(2560×1600)、QXGA(2048×1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,超级充足的带宽保证了今后大尺寸显示设备对更高分辨率的需求。

● 最大程度整合周边设备

和HDMI一样,Display Port也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。但比HDMI更先进的是,DP在一条线缆上还提供了一条功能强大的辅助通道。该辅助通道的传输带宽为1MB/s,最高延迟仅为500μs,可以直接作为语音、视频等低带宽数据的传输通道,另外也可用于无延迟的游戏控制。由此可见,DP不仅仅是用于影音数据传输,还把周边设备的控制数据整合在内。

  标准全尺寸DP端口的插头与插座。


● 内外接口通吃

DP的外接型接头有两种:一种是标准型,类似USB、HDMI等接头;另一种是缩小型,主要针对连接空间、体积有限设备,比如超薄笔记型电脑,也称作MiniDP。两种接头的最长外接距离都可以达到15米,虽然这个距离比HDMI要逊色一些,不过接头和接线的相关规格已为日后升级做好了准备,即便未来DP采用新的2×速率标准(21.6GB/s),接头和接线也不必重新设计。

除设备与外部设备之间的连接外,DP就像USB一样还可用作设备内部的接口,甚至是芯片与芯片之间的数据接口。

着手实践 宽域测试平台构建全程

 现在我们开始动手实践ATi宽域功能,检验“无DP显示器会失败”的留言。为为了确保所选配件功能完善,我们准备了一片屹立于HD5000系列巅峰的产品:HD5970,它整合了两颗性能完整的RV870图形核心,构建了内部交火)。

这款显卡的输出配置视讯输出端口配置为:两个DVI端口+一个MiniDP端口,刚好符合三屏合并输出的需求。我们为此准备的三台长城23.5吋显示器没有DP端口,其中一台显示器使用下图中的DVI-DP转接线连接至显卡。若三屏合并系统中只需显卡DP端口有信号输出到显示器,那么照此便能轻松实现宽域功能。

测试平台中的其它主要组成部分为Core i5 750处理器与P55主板,不过这部分选用什么硬件对应用宽域技术无关紧要。

MiniDP端口及其娇小的数据线缆不会受到两侧DVI连接的干扰,不会发生任何位置冲突。

现在一切准备工作已就绪,接着我们从0开始,安装Windows7操作系统并使用最新的ATi 10.2 WHQL hotfix驱动。要实现三屏合并的宽域显示功能,是只要显卡DP有输出即可,还是必须至少一台显示器同时拥有DP接入功能,答案稍后揭晓。

流言端倪显露 只识别两台显示器

这三台显示器从左至右,分别连接的端口为DP-DVI1-DVI2。在开机以及安装操作系统的全过程中,我们看到只有DP和DVI1端口有画面显示,处于“复制”状态,显示相同的内容,而DVI3端口无信号输出,显示器一直黑屏。

顺利安装ATi 10.2 WHQL hotfix驱动后,最右侧显示器的黑屏状态依旧如故,DVI2没有信号输出。于是我们进入ATi驱动控制中心,从左上角菜单中找出“桌面&显示器”选项,以求改变。

进入此设定,看到久违的画面,驱动程序能正常识别出连接到显卡的三台显示器,只是第二个DVI端口依然无输出,这个现象也有可能是显示器配置设定造成的。点击中央屏幕形状右上角的三角形,看到下拉菜单,选择“创建组”(使用宽域技术),情况能否改观呢?

尽管驱动程序正确识别了三台显示器,但是宽域功能选单中只允许将两台显示器上的画面合并。显然很可能就是指的有信号输出的那两台。结果到底如何,我们拭目以待。

濒临崩溃 显示器没买DP等于白买

● 显示器1、2合并

随后我们成功将显示器1和显示器2合并,显示为单独的1号显示器,但是无论采用什么办法,经过百般尝试,都不能再将剩余的3号显示器并入。

● 显示器2、3合并

紧接着尝试先合并显示器2和显示器3,但结果相同,1号显示器无法并入。

● 显示器1、3合并

先将显示器1和显示器3合并后结果依然如故。

● 多方尝试与检查

最终从显示设定的屏幕分辨率选项中得知,显示器3处于停用的状态,无法并入到显示器1和2组成的宽域屏幕中,也无法复制和扩展屏幕,除非先解除前两个显示器的合并状态。准确地说是当任何两个显示器合并时,第三个显示器都会被强制停用,就好像是缺少一条必要的纽带将它们结合在一起。

现在我们不得不宣布“这条流言被证实”了,确实可能三屏幕的宽域系统中,至少有一台台显示器需要DP端口,能接受DP视讯之外的控制信号,起衔接的作用。

多数游戏支持大屏 宽域值得期待

● 支持宽域功能是当今大型3D游戏的必修课

既然实践三屏宽域功能的计划暂时抛锚,那么索性先检验几款主流3D游戏对双屏超大分辨率的支持。从第一个测试项目,DX10.1游戏《孤岛危机2》的Benchmark下拉菜单中我们就看到了两片23.5寸液晶面板拼接的效果——最高分辨率可支持到3840×1080。由于是并排放置,所以两台显示器的宽度相加。

 

随后在最强DX9游戏《使命召唤:现代战争2》中,我们也找到了这个分辨率的读数,接下来运行游戏,以获得一些初步的体验。

只要用双屏合并系统玩一次第一人称射击类游戏便知道为何AMD会加紧研发出三屏乃至更多屏的宽域功能。在大多数游戏中,双屏合并中间部分显示器边框会极大地干扰游戏画面的观赏性,如果没有开启边框补偿功能(此功能目前只有10.3预览版中才支持),还会导致重要区域的图像错位、变形,这一切几乎超出游戏爱好者的忍受范围,使宽域技术带来的诱惑大打折扣,甚至将至为负面效果。

最后我们尝试了多款DX10.1、DX10以及DX9游戏,基本都支持宽域技术生成的特殊分辨率,不过在有些游戏中,分辨率长宽比过大超过了游戏初始建模限制,画面或多或少会发生形变。建立一个最适应于游戏的宽域系统,最佳方案是用六台16:10/16:9显示器组建一个六格屏幕,或是用三台16:10/16:9旋转为人像模式后拼接,这两种模式都能获得适中的长宽比,从而确保游戏画面不会失真。

● 流言被证实 三屏玩法请看下集

通过本次组件ATi宽域系统的实践,证明了“三屏系统至少有一台DP端口显示器”的传言确有其事,迫不及待要体验此功能的用户需在购买显示器前仔细斟酌酝酿。带DP功能的显示器通常价格不菲,如何优化成本用一个DP显示器加上两个DVI显示器实现三屏输出,同时又不因显示器型号不同影响搭配协调美观,这是个难题。

关于ATi宽域技术的实践到此并未结束,不久我们还将筹集设备,尝试各种获得三屏系统的方案。

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