多数游戏支持大屏 宽域值得期待
● 支持宽域功能是当今大型3D游戏的必修课
既然实践三屏宽域功能的计划暂时抛锚,那么索性先检验几款主流3D游戏对双屏超大分辨率的支持。从第一个测试项目,DX10.1游戏《孤岛危机2》的Benchmark下拉菜单中我们就看到了两片23.5寸液晶面板拼接的效果——最高分辨率可支持到3840×1080。由于是并排放置,所以两台显示器的宽度相加。
随后在最强DX9游戏《使命召唤:现代战争2》中,我们也找到了这个分辨率的读数,接下来运行游戏,以获得一些初步的体验。
只要用双屏合并系统玩一次第一人称射击类游戏便知道为何AMD会加紧研发出三屏乃至更多屏的宽域功能。在大多数游戏中,双屏合并中间部分显示器边框会极大地干扰游戏画面的观赏性,如果没有开启边框补偿功能(此功能目前只有10.3预览版中才支持),还会导致重要区域的图像错位、变形,这一切几乎超出游戏爱好者的忍受范围,使宽域技术带来的诱惑大打折扣,甚至将至为负面效果。
最后我们尝试了多款DX10.1、DX10以及DX9游戏,基本都支持宽域技术生成的特殊分辨率,不过在有些游戏中,分辨率长宽比过大超过了游戏初始建模限制,画面或多或少会发生形变。建立一个最适应于游戏的宽域系统,最佳方案是用六台16:10/16:9显示器组建一个六格屏幕,或是用三台16:10/16:9旋转为人像模式后拼接,这两种模式都能获得适中的长宽比,从而确保游戏画面不会失真。
● 流言被证实 三屏玩法请看下集
通过本次组件ATi宽域系统的实践,证明了“三屏系统至少有一台DP端口显示器”的传言确有其事,迫不及待要体验此功能的用户需在购买显示器前仔细斟酌酝酿。带DP功能的显示器通常价格不菲,如何优化成本用一个DP显示器加上两个DVI显示器实现三屏输出,同时又不因显示器型号不同影响搭配协调美观,这是个难题。
关于ATi宽域技术的实践到此并未结束,不久我们还将筹集设备,尝试各种获得三屏系统的方案。