信GeForce得永生 NVIDIA优化游戏精选
现在所有硬件中,可以说显卡的发展是最快的,而促使显卡发展的动力之一就是系统要求日渐高涨的3D游戏,每有新显卡问世,必然会伴随有大量新游戏发布,可以说游戏与显卡几乎成了不可分割的整体。
目前桌面显卡市场被NVIDIA和ATI两家公司割据,激烈的市场竞争下使他们在开发新技术的同时也必须要拉拢游戏厂商结盟,NVIDIA就创立了名为“The way it's meant to be played(就是这样玩)”计划,这项计划旨在帮助游戏厂商提高对于NVIDIA显卡的兼容性,并增强游戏效果。
加入“The Way”计划之后,NVIDIA会在新显卡发布之前就为游戏厂商提供开发平台,并派专门工程师提供全面的技术支持,帮助游戏厂商进一步优化游戏性能。
为NVIDIA显卡进行过游戏开始运行时通过出现NVIDIA的LOGO,很多玩家会说NVIDIA的“The way”计划不过是给游戏厂商“送点钱”,然后再游戏中打上广告而已。但事实真的是这样吗?下面笔者就通过几个著名游戏的对比测试为大家介绍加入“The Way”计划的游戏到底是用N卡和A卡会有怎样的区别。
《失落的星球》
《Lost Planet: Extreme Condition》失落的星球:极限状态由著名游戏开发公司CAPCOM开发,于2006年12月21日正式发布,这是一款第三人称射击类游戏,不仅有PC版本同时还兼容XBOX360和PS3等游戏主机。
游戏中的故事发生在虚构的审判世纪后的80年,地球的自然条件逐渐恶劣,不再适合人类居住,因此人类决定移居到一颗名叫E.D.N lll的星球上。玩家将扮演一个人类战士,使命就是彻底击败E.D.N lll星球上的外形生命Akrid以保证人类殖民计划的实施。
游戏中需要使用一种被称为“热能”的能源,热能将为主角提供战斗所需的能量,当热能降到零后,玩家的生命值也将逐渐减少,直至死亡。
这款游戏兼容DriectX 10特效,在当时特别为NVIDIA显卡做了优化,因此我们在游戏的测试成绩中不难发现,NVIDIA和ATI同级别显卡相比,显然NVIDIA的测试成绩更高。
《战地:叛逆连队2》
《Battlefield Bad Company 2》战地:叛逆连队2由EA DICE公司制作的第一人称设计游戏,游戏在2010年3月2日才正式发布。《叛逆连队》中玩家将扮演名叫“Preston Marlowe”的角色,与“B连队”一同对抗俄罗斯军队,游戏中场景丰富,不仅有白雪皑皑的雪上,也有遮天蔽日的原始森林,更有废弃的村庄。
这款游戏的是《战地:叛逆连队》的嫡系续作,相比上一代作品,游戏不仅画面更加精细,而且场景设计也更加真实,游戏中几乎每一个房子都会被炮火摧毁,玩家甚至可以单独打掉大石块的一个角。
战地:叛逆连队2使用了最新的Frostbite 1.5引擎,游戏支持DriectX10特效,并不分引用了DriectX 11的技术,从而保证了游戏震撼的视觉效果。
游戏加入了NVIDIA的The Way计划,专门为NVIDIA显卡做了优化,在某国外网站的测试中我们不难发现,除了HD5850在游戏帧数上领先外,ATI的HD5770、HD5750都完败于NVIDIA的GTX260和GTX275,而HD5000系列则比GTX200系列显卡要高一个档次,相信如果用最新的Fermi显卡对比,HD5000系列将毫无反击之力。
《地铁2033》
《Metro 2033》地铁2033是一款完全支持DriectX11的游戏,游戏在今年3月16日才刚刚上市,可以说着十款游戏中最年轻的了,因此其特效也是最豪华的。
《地铁2033》由4A Games开发,使用了4A游戏引擎,游戏专门为NVIDIA显卡做了优化,不仅支持DX11特效,更同时支持NVIDIA独有的PhysX技术,因此ATI显卡玩这款游戏时帧数上会比较吃亏。
游戏的背景设定2033年,地球经历了一场毁灭性核爆炸之后的20多年,由于辐射的影响,幸存的人类不得不躲入废弃的地铁中,此时一种神秘的生物出现并开始攻击人类,玩家将扮演人类军队中的一员,必须为了生存而与怪物战斗。
游戏中由于使用了PhysX物理加速技术,因此场景制作相当精美,尤其是借助绚丽的光影效果,更为玩家们创造了一个亦真亦幻的世界。
通过国外著名网站www.pcgameshardware.de的测试我们可以看到,当如果将GTX200系列和HD4000系列这两款同时代的显卡对比,GTX200在《地铁2033》中的表现要明显好于HD4000显卡,而且这个测试是在关闭PhysX的前提下进行的,一旦开启PhysX那么ATI显卡将彻底失去任何优势。
《无主之地》
想尝试使用第一人称视觉玩《暗黑》是什么感觉吗?那么你一定要尝试一下《borderlands》无主之地这款游戏。《无主之地》由Gearbox公司开发,该公司宣称这是一款RPS游戏,也就是带有RPG元素的FPS游戏。
和《暗黑破坏神》类似,《无主之地》中的角色拥有技能树系统,同时游戏中还穿插了大量故事情节,甚至加入了和暗黑类似的地下城系统,玩家可以随时进入通关模式。此外不同于传统FPS游戏的是,《无主之地》中的主要武器——枪械,竟然拥有随机属性,也就是名字相同的两把枪,其伤害值等属性却不尽相同,游戏中还加入了宝箱,其中掉落的装备也是完全不固定的。
通过测试我们发现,当时用NVIDIA的GTX200系列显卡时游戏的帧数竟然超过了ATI最新的HD5000系列,NVIDIA上一代的中端显卡GTX260甚至可以赢过HD5000系列中的高档HD5870显卡。这种现象一方面证明了NVIDIA显卡优秀的性能,另一方面也反映了《无主之地》对NVIDIA显卡的优化程度实在太高了。
《孤岛危机》
2007年11月13日,游戏《Crysis》孤岛危机正式发行,在当时这款游戏的发布可以说是对PC硬件的一次毁灭性打击,应为在当时几乎没有一块桌面级显卡可以流畅运行这款游戏,游戏中大量运用了实时3D场景,而几乎很少使用贴图处理,导致大部分显卡只能看“幻灯片”。
到2009年随着NVIDIA新GTX200系列显卡和ATI HD4000显卡的诞生,《孤岛危机》才开始被驯服,也因此这款游戏也开始成了显卡测试中的保留项目。
《孤岛危机》中玩家将扮演三角洲特种部队中的一员,将去调查一艘在地球发现的外星人飞船,在游戏中玩家将身穿特殊的纳米装战斗服,同时还装备有大量高科技武器装备,用以同外星生物战斗。
这款游戏属于第一人称设计游戏,游戏使用了CryENGINE2引擎引擎,支持DriectX10特效,这款游戏同时也为NVIDIA显卡做了优化。通过对比测试我们不难发现NVIDIA的GTX200系列显卡相比ATI的HD5000显卡更有优势,其中8800GTS已经和HD4850处于同一水平,而使用8800GT一下的显卡时游戏几乎没有流畅度可言了。
虽然在最大分别率并开启16:1AF时,HD4870的分数更为出众,但笔者相信很有有玩家会使用这种设置玩游戏。
《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》
相信对于蝙蝠侠在今天的年轻人中可谓无人不知无人不晓,这个虚拟的电影角色可以说陪伴了整整一代人的成长。2009年以蝙蝠侠为题材的游戏《Batman: Arkham Asylum》蝙蝠侠之阿卡姆疯人院正式发布。
《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》是一款动作冒险类游戏,由Eidos Interactive公司开发,游戏中玩家扮演蝙蝠侠,将进入昏暗、阴沉的阿卡姆疯人院,这里关押的全是精神病罪犯,玩家将与著名的反面角色“小丑”展开一场斗智斗勇的角逐。
这款游戏的最大的特点不仅是游戏加入了NVIDIA的The Way计划,而且游戏更支持NVIDIA独有的PhysX技术,这项技术将赋予游戏更强的视觉效果,战斗中飞扬的纸片和易拉罐,以及墙面的碎片几乎可以以假乱真。但PhysX技术的加入也同时宣告了ATI显卡的“死刑”。
在测试中我们可以看到,NVIDIA和ATI显卡的测试成绩可以说是不相上下,其中最新的HD5000系列显卡更是占尽优势。然而一旦开启了PhysX技术,ATI显卡的性能便会一落千丈,而且其帧数竟都维持在15帧左右,2块HD5770交火后的画面帧数竟不及GTS250的二分之一。
从这款游戏中我们可以明显看到PhysX技术对NVIDIA显卡性能的提升之明显,这也是在众多显卡测试中,必然会关闭PhysX的原因,一旦开启结果会对ATI显卡非常不公平。
《一舞成名》
《一舞成名》这款游戏是在NVIDIA官方推荐游戏中唯一一款由中国公司制作的游戏,这款游戏由“趣味第一”公司开发,是一款标准的音乐舞蹈类网络游戏。
不同于我们常见的音乐游戏简单的制作,《一舞成名》竟然使用了Unreal3这种世界顶级引擎开开发,同时更使用了NVIDIA的PhysX物理加速技术,赋予了游戏更真实的游戏效果,随着角色舞步摆动的衣服不仅生动,而且更贴近现实中的效果,另外舞台上飞舞的花瓣也可以随风改变方向,还能够掉落在角色身上,为玩家打造了一个与现实无异的游戏环境。
据称这款游戏耗时三年,投资超过一千万美元,同时NVIDIA更将这款游戏作为其重点推广的游戏之一,在GTX275显卡上市时,NVIDIA更是将《一舞成名》的技术演示版加入到显卡测试软件包中,可见NVIDIA对这款游戏的重视。
但遗憾的是虽然在2009年《一舞成名》已经开始了内部测试,但在一年后的今天这款游戏仍然没开始正式运营,只希望这款游戏不会成为永远的测试版。
《星际迷航online》
《StarTrek Online》星际迷航online这款游戏根据著名的电视剧《星际迷航》改编,这款游戏由Cryptic Studios公司开发,是一款标准的MMORPG,即多人在线角色扮演类游戏。
游戏将延续星际迷航电影的故事情节,玩家将经历从太空船的一个学生开始直至舰队指挥官的历程,随着游戏进程的不断深入以及游戏中玩家年龄的增长,玩家的角色外貌也将发生变化。另外玩家在游戏中还能选择不同的职业,其中包括官员、飞行员、治安官、维修人员甚至医护人员。另外游戏还将再现星际迷航中各种经典道具,像是防护罩、镭射光等等可谓应有尽有。
作为一款网络游戏星际迷航online竟然也针对NVIDIA显卡做了优化,通过tomshardware网站的测试我们不难看出NVIDIA的显卡在各项测试中都明显真有优势,最新的HD5000系列显卡的帧数表现甚至不及NVIDIA上一代GTX200系列。
但可喜是通过分析测试结果我们可以看到,即使使用低端的HD4650在1680X1050这样的高分辨率环境下,游戏仍然可以保证30帧的画面,完全可以保证流畅运行的需要,而使用NVIDIA显卡后只能说是使游戏画面更加精益求精。
《生化危机5》
生化危机系列游戏是世界著名游戏公司Capcom的招牌作品之一,从1996年的第一代游戏到今天的第五代问世,生化危机经历整整13年的历程,在这13年中生化危机的每一部作品发布都会成为玩家们关注的焦点,而第五代作品也不例外。
《Resident Evil 5》生化危机5于2009年9月15日正式发布PC版,游戏将延续生化危机一代的剧情,浣熊市事件结束10年后,Chris加入一个名为“BSAA”的组织,并被派往沙漠中执行一项调查任务,游戏仍然围绕G病毒展开,而且大量的丧失已经成了游戏必不可少的必要元素。
这款游戏为NVIDIA显卡做了特别优化,通过测试我们也证明了在《生化危机5》中NVIDIA的GTX200系列显卡明显强于ATI的HD4000系列显卡,尤其是当游戏运行在DX10模式下时,HD4890甚至还不如GTX260的画面帧数高。
通过这些游戏的对比测试我们不难发现,加入NVIDIA“The way”计划的游戏确实在使用N卡时的性能会略高于A卡,但这种提高却并不明显,可以看出只是进行了适当的优化而已,当然也有个别游戏N卡性能远远高于A卡,而这种现象完全是NVIDIA独有的技术造成的差距,如果关闭如PhysX这种特殊的技术,同级别A卡和N卡之间的性能差距并不那么容易识别。
这种现象已经可以很好的解释某些玩家对“The way”计划的误解,其实游戏厂商加入这一计划也是为了使游戏获得更好的兼容能力,而且相信NVIDIA也很乐于进行这种宣传,并经游戏已经逐渐成为玩家们更换显卡的唯一理由,夺得了更多的游戏支持,也就相当于获得更多的市场。
显然ATI不会让NVIDIA在游戏领域为所欲为,那么面对NVIDIA的“The way it's meant to be played”计划,ATI作何应对呢,敬请玩家关注我们不就之后推出了ATI优化游戏精选。
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