DX9游戏测试:《星际争霸2》
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中参测显卡分别运行在High和Ultra画质设定下,驱动中开启4AA/16AF。
作为一款竞技类游戏,流畅度是首位的。这款显卡在默认频率下,选最高分辨率时的表现不佳,无法达到30帧的流畅底线,建议不超频的玩家可适当降低分辨率,比较对战的流畅性是首位的。而在超频之后,显卡在High画质下已能流畅运行,但Ultra画质、最高分辨率下仍不能完全流畅,不过好在两个画质差别并不是很大,建议玩家降低分辨率或选取High画质换取游戏流畅度。
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