酷睿i3-530配H55集显实战《魔兽世界》

互联网 | 编辑: 贾征 2010-04-09 00:00:00原创 返回原文

整合平台已脱掉鸡肋的帽子

2010年初,基于最新32nm制程工艺的酷睿i3-530处理器正式发布。作为一款面向主流市场的产品,酷睿i3-530处理器在经历过一段时间的价格调整之后,目前以800元左右的价格傲视群雄。无论从网友的关注度还是英特尔官方的重视程度来看,酷睿i3-530处理器无疑将会成为2010年度主流市场双核CPU市场的一场重头戏。这款处理器不仅秉承了酷睿系列处理器低功耗高性能的特点,32nm制程工艺以及整合GPU核心的特色也为其增色不少。

编辑通过最近一段时间的观察发现,广大网友对于酷睿i3-530处理器的整个图形核心部分充满了种种的疑问。整合在CPU当中的GPU性能如何?酷睿i3-530处理器能玩游戏吗?能看高清吗?在《从多播放器到双解码 酷睿i3-530高清测试》一文中,我们针对这颗处理器的高清播放能力进行了较为全面的测试。应广大网友的需求,编辑今天再度针对这款处理器游戏性能进行测试。

在测试游戏的选择上,素有“硬件杀手”之称的大型3D游戏显然并不是一套整合平台的专长所在。整合平台之所以能够在短短几年中呈现出突飞猛进的发展势头,这主要和其无需独立显卡即可满足主流需求有着直接的关系,因此今天的游戏测试环节我们选择了群众基础很高的《魔兽世界》。尽管国服版本的《魔兽世界》是如此的落后与畸形,但这款游戏依然稳坐国内网络游戏的头把交椅。酷睿i3-530搭配H55主板的整合平台究竟能否流畅运行《魔兽世界》呢?让我们共同来见证。

酷睿i3-530处理器规格介绍

在正式的测试开始之前,我们先了解一下今天的主角——酷睿i3-530。酷睿i3-530处理器的核心名称为“Clarkdale”,Clarkdale是英特尔新一代双核处理器core i3的产品架构,Clarkdale将具备六种不同频率规格的型号,这种处理器封装内部将集成CPU核心和GPU核心。CPU核心部分,Clarkdale将使用32nm的制程的Westmere核心,采用双CPU核心设计;而GPU部分则将采用45nm制程技术制造,CPU封装模式将采用LGA 1156。

↑ 酷睿i3-530处理器

Clarkdale显示核心部分基于GMA架构演变而来,相对于上一代G45芯片的GMA X4500HD显示核心而言,Clarkdale显示核心做出了一些优化和改良。自GMA X4500HD以来,Intel GMA芯片就已经提供100%硬解码能力,提供对Intel Clear Video技术的支持。到了Clarkdale这一代产品,英特尔更是进一步进行优化与加强,不仅推出全新的Intel Clear Video HD技术,更加提供了Dual Stream硬件解码,支持双流解码,提供两组独立HDMI影像输出。音效方面,追加Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio支持,从而迎合HTPC用户的需求。

↑ 酷睿i3-530处理器CPU-Z截图

除了具备高清播放能力之外,酷睿i3-530处理器的整合GPU拥有高达733MHz的频率,支持DX10特效。从产品的规格参数上来看,这颗处理器足以应付那些对性能要求不高的网络游戏的需求,但是对于《魔兽世界》一直具有比较大的争议。

《魔兽世界》测试平台构成

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 Ulitmate版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows  7 Aore”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

↑ 酷睿i3-530处理器测试平台

为了在配置上达到更为大众化的效果,编辑此次测试平台的内存容量为2GB,所选择的显示器为19吋宽屏,分辨率为1440×900。微星H55M-E33主板能够支持32MB/64MB/128MB的显存调节,为了达到更好的游戏效果,我们在BIOS中设置显存为128MB。

《魔兽世界》中的画质设置

如果用一套整合平台去跑高画质的《魔兽世界》未免有些牵强,在这里我们选择了默认画质下进行测试,具体设置可以参看下面的截图。编辑曾经尝试过把所有的画质都调到最高,但是在这样的设置下整个游戏的表现就好像“幻灯片”效果一样,实际帧数不超过5帧。对于那些已经选择了酷睿i3-530处理器及H55主板的用户而言,不妨牺牲一些画质从而换来更为流畅的运行效果。

↑ 游戏视频设置选项

↑ 游戏视频设置选项

外域测试:沙塔斯城

玩过《魔兽世界》的网友一定不会对这个地方感到陌生,我们之所以熟悉这里,并不仅仅因为这里是外域唯一的一座主城,相信很多配置不好的玩家对这里最深的印象就是一个字“卡”。由于外域的画面效果较之旧大陆有了大幅度的提升,再加上这里人满为患,因此才会出现“卡”的现象。在外域的沙塔斯城,我们采用了沿着城镇内环飞行N圈的方式进行测试,通过Fraps软件测算出这段飞行时间的最高帧数、最低帧数,以及平均帧数。

↑ 占星银行前的实际帧数为24

↑ 占星旅馆的实际帧数为35

经过了连续几圈的飞行,Fraps给出了最终的数据:最低帧数为12,最高帧数为45,平均帧数为32.661。

从实际的游戏感受来看,酷睿i3-530处理器整合平台运行表现只能说是基本流畅,部分场景感到了明显的卡顿现象。虽然最低帧数仅有12帧,但是在旅馆、银行这些人满为患的地方依然保持在30帧左右,实际的游戏效果可以忍受。

外域测试:多地图飞行

为了能够更为全面的测试酷睿i3-530整合平台在《魔兽世界》外域中的性能表现,编辑进行了此项地域跨度较大的飞行测试。游戏中的人物从沙塔斯城起飞,飞行的终点为虚空风暴的风暴尖塔。正如前文所提,外域的画面效果的提升,同时也带来了对硬件更高的要求,通过快速的飞行达到更为丰富的场景切换,对酷睿i3-530整合平台考验更为严峻。具体的测试方法与上面相同,通过Fraps软件测算出这段飞行时间的最高帧数、最低帧数,以及平均帧数。

↑ 飞行测试的路线设定

↑ 虚空风暴中的实际帧数为24

↑ 刀锋山中的实际帧数为39

↑ 虚空风暴中的实际帧数为32

尽管在这个测试项目中帧数变化的幅度较大,但整个飞行的过程相对较为流畅,并没有遇到明显的卡顿现象。Fraps给出了最终的数据:最低帧数为17,最高帧数为63,平均帧数为31.17。

战场测试:奥特兰克山谷

PVP是《魔兽世界》中一个非常吸引人的元素,由于条件的现实,因此我们放弃了竞技场的测试环节,选用了场面最为宏大的奥特兰克山谷。这个测试环节主要考查的是玩家PK时候的帧数变化,编辑通过Fraps截取一段战场中的遭遇战的场景,从而测算出这场遭遇战的帧数变化。

↑ 奥特兰克山谷战场的实际表现

↑ 战场遭遇战,帧数为32

↑ 战场遭遇战,帧数为35

由于我们采用了默认的画质设置,法术细节并没有调节到最高,因此这场小规模的遭遇战当中的帧数变化相对较为稳定,最终的测试结果为:最低26帧,最高37帧,平均帧数为32.232。

旧大陆测试:铁炉堡

艾泽拉斯旧大陆在《魔兽世界》诞生的时候就已经存在,时至今日已经四年有余。虽然酷睿i3-530是一款整合型平台,但是面对早期的游戏设计完全可以轻松应对。由于在旧大陆的帧数相对较高,因此编辑将视频设置中的垂直同步关闭,以突破60帧的上限,从而计算出更为精准的平均帧数。此测试环节主要考查的是该平台在铁炉堡中的帧数变化,铁炉堡是玩家聚集的场所,因此其测试结果对游戏的实际性能具有极高的参考价值。

↑ 铁炉堡无人场景,帧数为81

↑ 铁炉堡“铁桥”旁,帧数为45

↑ 铁炉堡门口,玩家PK圣地,帧数为34

此时我们可以看到游戏的帧数变化较大,这主要和人数的多少以及场景的变换有着直接的关系。此环节的具体测试结果为:最低帧数26,最高帧数101,平均帧数81.979。

旧大陆测试:多地图飞行

当编辑的测试人物进入旧大陆,顿时感觉游戏的速度流畅了很多,为了能够更为真实的体现出这套平台在旧大陆的性能变现,因此我们同样进行了这次飞行测试。测试的起飞地点为铁炉堡,终点为藏宝海湾,途径灼热峡谷、燃烧平原、暴风城、暮色镇、荆棘谷、藏宝海湾。由于地区的跨地较大,因此能够比较真实的反映出平台的实际性能。

↑ 飞行至铁炉堡门口,帧数为29

↑ 飞行至灼热峡谷,帧数为40

↑ 飞行至暴风城外,帧数为46

↑ 飞行至藏宝海湾,帧数为38

在这个测试环节中帧数的变化巨大,其中最低帧数为24,最高帧数为122,平均帧数为41.707。122的帧数表现是整个测试环节中最高的,由此可见酷睿i3-530在《魔兽世界》旧大陆已经畅通无阻了!

副本测试:大量怪物AOE

由于时间与条件的限制,编辑并没有实际的参加到25人RAID中进行测试,不过通过血色修道院大量小怪的AOE,也能反映出这套平台的游戏性能。此环节的测试场地为血色修道院——教堂,怪物约为50个左右。

↑ 大量怪物AOE测试,帧数为34

↑大量怪物AOE测试,帧数降至22

↑ AOE结束,帧数升至53

尽管怪物的数量较多,但是在整个AOE的过程当中编辑并没有感觉到明显的卡顿现象。这次AOE测试中,最低帧数为22,最高帧数为61,平均帧数为41.5。

结论:重在体验,而非享受

早在整合主板刚刚出现的时候就有一位芯片厂商的高层说过这样一句话“整合显卡所做的只是让用户体验游戏而非享受……”原话可能会有出入,但意思却非常明确:整合显卡的定位决定了它不可能拥有媲美高端独显的性能。我们无法估测长远的未来究竟会怎样,但至少现在以及未来不短的时间内这一论调还是成立的,不过我们也可以理解这种现象——芯片的制造工艺在制约着集成图形芯片的发展;这并不是想不想的问题,而是短时间内确实无法做到。

但换一个角度来思考,如果集成的图形芯片确实能够媲美当前的高端独显的话,那价格方面绝对就是一个令人难以相信的数字了,相信这样的产品即使出现也失去了原本存在的本意。目前来看集成的图形芯片性能还是不错的,能够体验最新的几款游戏就是最好的证明,而平台的价格其实也是新32nm酷睿未来的优势——试想:我们能够用购买集显的预算来享受Nehalem架构的超强运算性能以及智能CPU技术,这难道不是一件令人兴奋的事吗?

而在今天的《魔兽世界》测试环节中,我们惊喜的看到一款整合平台竟然能够在所有测试环节的平均帧数突破30帧。尽管在部分测试环节中帧数已经降至很低,并且明显的感觉到了卡顿的现象,但不得不承认:酷睿i3-530是可以玩WOW的。然而能玩WOW和享受着玩WOW是完全两种不同的需求,对于那些追求高画质、高速度的高端玩家而言,整合平台显然不是适合他们的选择。正如前文所说的那样,整合平台重在体验,而非享受。

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