2007年主流游戏配置如何升级
电脑升级绝对是一个棘手的问题,我们不仅要考虑当前系统的瓶颈,选择配件,还要考虑到升级成本,同时也要考虑到兼容性问题,比如CPU、主板、内存、显卡等,甚至电源和机箱也要在考虑之内,因此升级绝对要比攒机困难。所以用户往往看到很多导购文章,虽然可以帮你选出特定价位、特定功能中最适合的一款,但是却不一定适合你的平台。
这次我们以那些比较在乎游戏性能、但是资金不是非常宽泛的年轻用户为对象来谈,这些用户在选购电脑的时候肯定会首先侧重于显卡,而在CPU的选购上一般就依照显卡的性能选一款尽可能不成为瓶颈的价格适中的型号,这样组装出来的电脑在当时的情况下可以说是最具性价比的游戏平台。
本篇文章的内容很浅显,不同用户有不同的观点,这里笔者只是阐述一下自己的观点,与大家一起分享。下面我们来看一款笔者2007年5月的配置,主机价格在6000元左右,是一套典型的以显卡为核心的配置。
稍对硬件有一定了解的用户就很容易发现,这款配置就算是在2007年来看,CPU本身也仍是瓶颈,而且非常明显,只不过以当时来看以G80的高贵特性,能够流畅地运行“虚幻3”引擎的游戏,即使是《孤岛危机》也能在次高级画质下做到基本的流畅运行速度。毕竟这款显卡论性能是和9600GT相当的,如果不开启全部DirectX10特效、关闭PhysX的话,运行现在的游戏也完全不在话下,包括《战地:叛逆连队2》。所以显卡并非当前瓶颈,只是CPU就现在来看显得非常不入流了。
再来看看这款配置,除去品牌上的差异,无论是AMD速龙64X 4800+,或者是英特尔平台酷睿2 E6300,使用GeForce8600GTS或者Radeon HD2600XT都堪称当年的主流搭配,而且相互不会产生明显的瓶颈,属于均衡配置。然而对于这样的配置,我们要如何升级呢?关于这个配置的升级观念,笔者会在文章最后阐述一下自己的意见。
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