网游的山寨文化:玩的不是超越是模仿

互联网 | 编辑: 2010-04-19 15:53:26 返回原文

所谓好游戏,是时光雕琢而成的。《泡泡堂》这只兔子现在又开放了7周年版本,试试就知道为什么《QQ堂》都赢它不过。自然是一种真实,所以游戏需自然。《跑跑卡丁车》到了这份上,也许唯一能和它比速度的兔子,就是同一家族的《泡泡斗士》。混搭是一种风格,潮流却需要突破。不

很久以前,兔子因中途睡觉而输掉了与乌龟的跑步比赛——这是大多数人皆知的龟兔赛跑的第一个版本,也是从那时候起,我们知道坚持和勤奋是可以成功。而在网游业,坚持与勤奋未必能成功,龟兔赛跑的故事得到重新的诠释,兔子家族把乌龟家族甩在了后头。而他们开创的游戏模式,从不曾被超越。这就是今天要说的网游10年里龟兔赛跑的故事。

龟兔赛跑之7年马拉松

自从上次兔子跑步输给乌龟后,再一次挑起比赛,这一次兔子家族派出兔子界的兔花参加马拉松比赛。尽管兔花在路上抹粉施脂,跑起来慢悠悠,但是兔花实在是太美了,在场的男男女女全被吸引,为其倾倒,连乌龟的男友也不例外。最后,那只比赛的乌龟两眼翻白,四腿一蹬,昏死过去。

泡泡堂与相似品

在网游业里找个范例,那就是领跑休闲游戏7年的《泡泡堂》了。韩国人从红白机上拿走了“炸弹人”模式,随后对其进行了大手术,将它从FC时代的简陋变成了网络时代华丽丽的萌,游戏从最初的自由模式到猎场地图,再到怪物史莱姆对战模式、竞技赛模式、激战模式的演变,一步步创立了从炸弹模式演变而成的泡泡模式。后来,尽管有了一批更会化妆的《QQ堂》、CS版本的泡泡堂《SOS》、踢鞋固化版本的《PP熊》,但所有这类似的游戏都没有能超越《泡泡堂》。想要证据?《QQ堂》自持QQ平台用户众多而未能压过《泡泡堂》,至于《SOS》与《PP熊》,他们已经翻白眼了。

这个故事告诉我们:所谓好游戏,是时光雕琢而成的。《泡泡堂》这只兔子现在又开放了7周年版本,试试就知道为什么《QQ堂》都赢它不过。

龟兔赛跑之乌龟学步

乌龟家族不服,邀请兔子家族再比一次。在第二次比赛中,尽管双方都派出家族中最快的选手,但乌龟表现反常,他站起来模仿兔子的跑步模式。比赛结束后,乌龟告诉他的死党,教练说专家发现四只腿始终跑不赢两只腿,所以要模仿兔子跑步的方式。

跑跑卡丁车与相似品

网游业中《跑跑卡丁车》亦是竞速类休闲网游开创者,有人说它模仿了FC游戏《马里奥赛车》,但其丰富的竞技模式却一路领跑,比如板车模式、竞技场、RP赛、车队赛、挑战赛、夺旗赛……而后来出现的其他休闲竞速游戏,只能说是山寨再山寨的版本了。比如《QQ飞车》、《UU赛艇》这两款模仿最像的产品。前者模式模仿完善,但操作手感不够好;至于后者,看似是水上竞技,实则是同样的对战模式。

这个故事告诉我们:自然是一种真实,所以游戏需自然。《跑跑卡丁车》到了这份上,也许唯一能和它比速度的兔子,就是同一家族的《泡泡斗士》。

龟兔赛跑之龟兔接力赛

乌龟家族吸取上次失败教训,这一次比赛中他们采用N胞胎战术,每隔一段地方就换一只乌龟,兔子似乎没有怀疑为什么乌龟跑得比自己快。当最后一只乌龟将跑到终点时,它发现,兔子站在终点线向他挥手……乌龟到死也不知晓,兔子也有远房亲戚。

魔兽世界与相似品

这只兔子就是2005年横空出世的《魔兽世界》,他拥有一套最为完善成功的MMO模式,比如UI,比如天赋,比如副本,比如任务……把以往水土不服的规则本土化成适合大陆玩家,或者说适合全球玩家适合的规则。如今,大部分MMO游戏都在模仿这些规则。有人说他本身就是最大的山寨,但是,暴雪对附魔部分的制作可谓登峰造极,暂时无人能超越。如今CWOW停了,但远在台湾的亲戚TWOW依然赢得了比赛。

这个故事告诉我们:混搭是一种风格,潮流却需要突破。不是人人都能成为犀利哥!

龟兔赛跑之快递赛

乌龟信了回春哥,再次复活挑战兔子。这次比赛要求双方在最短的时间内完成快递任务。他们来到比赛的地点上海,面对如此繁华的城市,错综复杂的交通线路,乌龟的山寨手机让他彻底迷路了。而兔子因为开通了手机的GPRS定位系统,赢得了比赛。

征途与相似品

其实这只兔子就是网游中有“GPRS鼻祖”之称的《征途》模式,自动寻路,自动打怪、自动拾取、自动喝药、自动释放技能等等,此前被禁止的外挂的功能,现在被扶正招安。而征途免费道具模式的出现,可以说是解放了那些疯狂点击鼠标的机械练级狂,他们有时间用人民币解决虚拟世界的生存问题。这种游戏模式都被众多网游借鉴,比如《仙剑江湖OL》、《风云》、《天下》等。

这个故事告诉我们:路迢迢水漫漫,予人方便人人玩。

龟兔赛跑之超级快男

乌龟在多次失败中总结出武斗已没有半分优势,决定与兔子舞斗,兔子欣然接受。孰不知,这位兔子乃北京音乐学院毕业,在奥地利维也纳拿到钢琴博士学位,在巴黎建立皇家舞蹈学院拿到钢琴博士学位,素有“朗朗兔”之称。虽然乌龟是英国皇家音乐学院毕业的“海龟派”,最后也只能落败。

劲舞团及相似品

在网游中,舞蹈网游《劲舞团》就像“朗朗兔”一样开创了前所未有的手指运动模式。劲舞团这种简单的舞蹈游戏模式源自于黑白机时的跳舞毯游戏,年轻人爱上的就是这种只需要用眼睛看着屏幕,按照键位符号敲击键盘的游戏模式。从竞技上来说,能在几拍的时间内打出“perfect”的成绩,确实有难度。不过,《QQ炫舞》、《热舞派对》、《超级舞者》和《GT劲舞团2》等为利润也纷纷模仿这种模式,但结果只是铩羽而归。

这个故事告诉我们:perfect是一种境界,但不是别人的完美。请不要使用外挂!

龟兔赛跑之取经

乌龟失败后引颈自刎,来到西天时遇到千年老龟的搭救。听到哀诉后,老龟决定让他跟兔子再比一次,这一回是比谁更快取到真经。乌龟返阳后向兔子挑战,兔子自然同意。这次的比赛因为千年老龟不载兔子过河,乌龟对兔子咧开胜利的笑容。孰知,兔子笑得更淫荡——玉兔的主人李天王是天庭中人,跟如来交情非常好。

梦幻西游与相似品

正如第一部电视剧《西游记》经久不衰一样,《梦幻西游》的出世,成为回合制游戏模式的开创者与引领者。其飞升系统、坐骑系统、结婚系统、结拜系统等一大批功能共同组成了社区网游模式,以“情”为主线的故事背景提高了用户粘性。而丁磊为2D网游起名的风流韵事也随之流传。如今,模仿这种2D社区网游模式的游戏众多,比如《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》,但始终不如第一个那么好玩了。

这个故事告诉我们:敢问路在何方,山寨只是旅馆。

“一直被模仿,从未被超越”是部分网游能成为经典的一个写照。它代表着自己在某个游戏类型领域成了一种标杆,后来者试图在它的基础上创新,但往往跟不是行它的发展速度,于是只能变成了兔子后面的小乌龟。或许未来有人用“雷同”的复制路线成为经典,但真正想超越前者,则该脚踏实地的走好每一步,寻求技术上的突破,寻求更公平完善的规则。用汽车行业的发展定律来说吧:你可以从模仿起步,但你的未来必然是你自己要拥有最核心的技术!

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